forked from zhiyuan/Project1
Compare commits
1
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
b581f4def2 |
No files matched your search
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
# -*-coding:utf-8 -*- #
|
||||||
|
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
# ProjectName: Game_project
|
||||||
|
# FileName: colorconf.py
|
||||||
|
# Author: Zhi_yuan
|
||||||
|
# Datetime: 2026/8/7 下午9:21
|
||||||
|
# Description:
|
||||||
|
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
class Color:
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.white = (255, 255, 255)
|
||||||
|
self.red = (255, 0, 0)
|
||||||
|
self.blue = (0, 0, 255)
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
# -*-coding:utf-8 -*- #
|
||||||
|
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
# ProjectName: Game_project
|
||||||
|
# FileName: pageconf.py
|
||||||
|
# Author: Zhi_yuan
|
||||||
|
# Datetime: 2026/8/7 下午9:34
|
||||||
|
# Description:
|
||||||
|
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Page:
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
# pygame初始化
|
||||||
|
pygame.init()
|
||||||
|
# 音乐模块初始化
|
||||||
|
pygame.mixer.init()
|
||||||
|
# 大小设置
|
||||||
|
size = (800, 600)
|
||||||
|
screen = pygame.display.set_mode(size)
|
||||||
|
pygame.display.set_caption("New_game")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
Page()
|
||||||
Binary file not shown.
File renamed without changes.
+6
-8
@@ -6,10 +6,8 @@
|
|||||||
# Datetime: 2026/7/25 下午10:44
|
# Datetime: 2026/7/25 下午10:44
|
||||||
# Description:
|
# Description:
|
||||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
import os
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
from src.config.game_config import data_path
|
from common.colorconf import Color
|
||||||
|
|
||||||
# 初始化pygame
|
# 初始化pygame
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
@@ -25,8 +23,7 @@ screen = pygame.display.set_mode(size)
|
|||||||
pygame.display.set_caption("New_game")
|
pygame.display.set_caption("New_game")
|
||||||
|
|
||||||
# 播放并循环音乐
|
# 播放并循环音乐
|
||||||
data_path = data_path()
|
pygame.mixer_music.load(r'D:\python_project\Game_project\file\vespidaze-upbeat-rpg-battle-460971.mp3')
|
||||||
pygame.mixer_music.load(os.path.join(data_path, "vespidaze-upbeat-rpg-battle-460971.mp3"))
|
|
||||||
pygame.mixer_music.play(-1)
|
pygame.mixer_music.play(-1)
|
||||||
|
|
||||||
# 状态值
|
# 状态值
|
||||||
@@ -39,9 +36,10 @@ up_status = False
|
|||||||
down_status = False
|
down_status = False
|
||||||
|
|
||||||
# 颜色
|
# 颜色
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
color = Color()
|
||||||
RED = (255, 0, 0)
|
WHITE = color.white
|
||||||
BLUE = (0, 0, 255)
|
RED = color.red
|
||||||
|
BLUE = color.blue
|
||||||
# 游戏循环
|
# 游戏循环
|
||||||
running = True
|
running = True
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class Color:
|
|
||||||
black = (0, 0, 0)
|
|
||||||
white = (255, 255, 255)
|
|
||||||
a = (255, 0, 0)
|
|
||||||
b = (0, 255, 0)
|
|
||||||
c = (0, 0, 255)
|
|
||||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
import os
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameConfig:
|
|
||||||
game_name = "Test Game"
|
|
||||||
window_x = 1920/2
|
|
||||||
window_y = 1080/2
|
|
||||||
bg_color = (0, 0, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
def data_path():
|
|
||||||
file_path = os.path.abspath(__file__)
|
|
||||||
project_path = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(file_path)))
|
|
||||||
data_path = os.path.join(project_path, "data")
|
|
||||||
return data_path
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == '__main__':
|
|
||||||
print(data_path())
|
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
from src.scenes.main_menu_scene import MainMenuScene
|
|
||||||
from src.scenes.game_scene import GameScene
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
scene_dict = {
|
|
||||||
"MainMenuScene": MainMenuScene,
|
|
||||||
"GameScene": GameScene,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
import pygame
|
|
||||||
|
|
||||||
class BaseScene:
|
|
||||||
def __init__(self, screen: pygame.Surface, clock: pygame.time.Clock):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
初始化场景,接收并保存画布、计时器
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
self.clock = clock
|
|
||||||
self.next_scene = None
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
场景的每帧更新逻辑
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_event(self, events):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
接收主循环传来的事件并处理
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def switch_to_scene(self, scene_name):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
切换场景
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
self.next_scene = scene_name
|
|
||||||
@@ -1,82 +0,0 @@
|
|||||||
import os
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
|
||||||
|
|
||||||
from src.config.game_config import data_path, GameConfig
|
|
||||||
from src.scenes.base_scene import BaseScene
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameScene(BaseScene):
|
|
||||||
name = "GameScene"
|
|
||||||
def __init__(self, screen, clock):
|
|
||||||
super().__init__(screen, clock)
|
|
||||||
# 初始化音乐
|
|
||||||
pygame.mixer.init()
|
|
||||||
# 播放并循环音乐
|
|
||||||
pygame.mixer_music.load(os.path.join(data_path(), "vespidaze-upbeat-rpg-battle-460971.mp3"))
|
|
||||||
pygame.mixer_music.play(-1)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.back_status = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 状态值
|
|
||||||
self.dirty_x = 400
|
|
||||||
self.dirty_y = 300
|
|
||||||
|
|
||||||
self.Left_status = False
|
|
||||||
self.right_status = False
|
|
||||||
self.up_status = False
|
|
||||||
self.down_status = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 颜色
|
|
||||||
self.WHITE = (255, 255, 255)
|
|
||||||
self.RED = (255, 0, 0)
|
|
||||||
self.BLUE = (0, 0, 255)
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
if self.back_status:
|
|
||||||
self.switch_to_scene("MainMenuScene")
|
|
||||||
if self.Left_status and self.dirty_x >= 0:
|
|
||||||
self.dirty_x -= 1
|
|
||||||
if self.right_status and self.dirty_x <= GameConfig.window_x - 20:
|
|
||||||
self.dirty_x += 1
|
|
||||||
if self.up_status and self.dirty_y >= 0:
|
|
||||||
self.dirty_y -= 1
|
|
||||||
if self.down_status and self.dirty_y <= GameConfig.window_y - 30:
|
|
||||||
self.dirty_y += 1
|
|
||||||
# 填充窗口颜色
|
|
||||||
self.screen.fill((255, 255, 255))
|
|
||||||
|
|
||||||
# 绘制矩形(移动体和固定体)
|
|
||||||
dirty = pygame.draw.rect(self.screen, self.BLUE, [self.dirty_x, self.dirty_y, 20, 30])
|
|
||||||
enemy = pygame.draw.rect(self.screen, self.RED, [40, 60, 10, 10])
|
|
||||||
|
|
||||||
# 碰撞监测
|
|
||||||
if dirty.colliderect(enemy):
|
|
||||||
print("die")
|
|
||||||
self.dirty_x = 400
|
|
||||||
self.dirty_y = 300
|
|
||||||
dirty = pygame.draw.rect(self.screen, self.BLUE, [self.dirty_x, self.dirty_y, 20, 30])
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_event(self, event):
|
|
||||||
# 按下按键
|
|
||||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
|
||||||
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
|
||||||
self.back_status = True
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
|
|
||||||
self.Left_status = True
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
|
|
||||||
self.right_status = True
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
|
|
||||||
self.up_status = True
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
|
|
||||||
self.down_status = True
|
|
||||||
# 松开按键
|
|
||||||
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
|
||||||
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
|
|
||||||
self.Left_status = False
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
|
|
||||||
self.right_status = False
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
|
|
||||||
self.up_status = False
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
|
|
||||||
self.down_status = False
|
|
||||||
@@ -1,136 +0,0 @@
|
|||||||
import os
|
|
||||||
import random
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
|
||||||
from src.config.color import Color
|
|
||||||
from src.config.game_config import data_path, GameConfig
|
|
||||||
from src.scenes.base_scene import BaseScene
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MainMenuScene(BaseScene):
|
|
||||||
name = "MainMenuScene"
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
主菜单场景,显示提示信息,展示雨天特效
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
def __init__(self, screen, clock):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
初始化函数,初始化按钮按下状态、雨滴列表
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
super().__init__(screen, clock)
|
|
||||||
self.button_status = False
|
|
||||||
self.debug_status = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置字体
|
|
||||||
font_file = os.path.join(data_path(),"Dymon-ShouXieTi.otf")
|
|
||||||
self.font = pygame.font.Font(font_file,16)
|
|
||||||
# 文本
|
|
||||||
self.game_info_text = self.font.render('按任意键开始游戏,鼠标点击退出', True, Color.white)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 雨滴列表
|
|
||||||
self.rain_max = 50
|
|
||||||
self.rain_list = []
|
|
||||||
# 雨滴生命周期
|
|
||||||
self.rain_live_max = 6
|
|
||||||
# 初始化雨滴
|
|
||||||
self.init_rain(self.rain_max)
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
# 按键按下则切换场景
|
|
||||||
if self.button_status:
|
|
||||||
self.switch_to_scene("GameScene")
|
|
||||||
|
|
||||||
# 显示提示文本
|
|
||||||
screen_rect = self.screen.get_rect() # 获取屏幕矩形
|
|
||||||
text_rect = self.game_info_text.get_rect() # 获取文本矩形
|
|
||||||
self.__show(text_rect, (0, 15))
|
|
||||||
text_rect.center = screen_rect.center # 将文本居中到屏幕
|
|
||||||
self.screen.blit(self.game_info_text, text_rect.topleft)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 调试信息,debug模式下显示
|
|
||||||
self.__show(screen_rect)
|
|
||||||
self.__show(text_rect,(0,30))
|
|
||||||
self.__show(text_rect.center,(0,45))
|
|
||||||
|
|
||||||
# 雨滴坠落
|
|
||||||
self.rain_fall()
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_event(self, event):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
接收主循环传来的事件并处理
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
|
||||||
self.button_status = True
|
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
|
||||||
return "exit" # 主循环接收返回,为exit时设置running为False,退出游戏
|
|
||||||
|
|
||||||
def __show(self, info, dest=(0, 0)):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
显示调试文本
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
if not self.debug_status:
|
|
||||||
return
|
|
||||||
if not isinstance(info, str):
|
|
||||||
info = str(info)
|
|
||||||
info_text = self.font.render(info, True, Color.white)
|
|
||||||
self.screen.blit(info_text, dest)
|
|
||||||
|
|
||||||
def __rain_list_append(self, status=0):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
向列表中添加一个雨滴,默认状态为0
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
x = random.randint(0, int(GameConfig.window_x))
|
|
||||||
y = random.randint(0, int(GameConfig.window_y))
|
|
||||||
rain = {
|
|
||||||
"dest": (x, y),
|
|
||||||
"timer": 0,
|
|
||||||
"status": status
|
|
||||||
}
|
|
||||||
self.rain_list.append(rain)
|
|
||||||
|
|
||||||
def init_rain(self, max_num):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
初始化雨滴列表,保存雨滴落点的坐标
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
for i in range(max_num):
|
|
||||||
status = random.randint(1, self.rain_live_max)
|
|
||||||
self.__rain_list_append(status)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def rain_fall(self):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
展示雨滴画面
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
dt = self.clock.tick()
|
|
||||||
|
|
||||||
for rain in self.rain_list:
|
|
||||||
|
|
||||||
# 当状态在区间1时绘制雨滴线条
|
|
||||||
if rain["status"] <= self.rain_live_max - 3:
|
|
||||||
# 线条长度
|
|
||||||
line_len = 10*(self.rain_live_max - rain["status"])
|
|
||||||
# 起点位置
|
|
||||||
x = rain["dest"][0]
|
|
||||||
y = rain["dest"][1] - line_len
|
|
||||||
line_start_point = (x, y)
|
|
||||||
pygame.draw.line(self.screen, Color.white, line_start_point, rain["dest"], 1)
|
|
||||||
# 状态在区间2时绘制涟漪
|
|
||||||
elif self.rain_live_max - 3 < rain["status"]:
|
|
||||||
point_width = rain["status"] - (self.rain_live_max - 3)
|
|
||||||
pygame.draw.circle(self.screen, Color.white, rain["dest"], point_width, 1)
|
|
||||||
# # 椭圆
|
|
||||||
# rain_point_rect = [rain["dest"][0], rain["dest"][1], rain["status"], rain["status"]]
|
|
||||||
# pygame.draw.ellipse(self.screen, Color.white, rain_point_rect, 1)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 雨滴状态每d_status毫秒变化一次
|
|
||||||
d_status = 200
|
|
||||||
if rain["timer"] > d_status:
|
|
||||||
rain["status"] += 1
|
|
||||||
rain["timer"] -= d_status # 不设为0,避免累计时间误差
|
|
||||||
|
|
||||||
# 生命周期走完后销毁并添加新雨滴
|
|
||||||
if rain["status"] > self.rain_live_max:
|
|
||||||
self.rain_list.remove(rain)
|
|
||||||
self.__rain_list_append()
|
|
||||||
|
|
||||||
# timer累计每帧时间
|
|
||||||
rain["timer"] += dt
|
|
||||||
@@ -1,55 +0,0 @@
|
|||||||
import pygame
|
|
||||||
|
|
||||||
from src.config.game_config import GameConfig
|
|
||||||
from src.config.scenes import scene_dict
|
|
||||||
from src.scenes.main_menu_scene import MainMenuScene
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Game:
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
# 初始化
|
|
||||||
pygame.init()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置窗口大小
|
|
||||||
size = (GameConfig.window_x, GameConfig.window_y)
|
|
||||||
self.screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置计时器
|
|
||||||
self.clock = pygame.time.Clock()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 场景字典
|
|
||||||
self.game_scenes = scene_dict
|
|
||||||
# 当前场景
|
|
||||||
self.scene = self.game_scenes["MainMenuScene"](self.screen, self.clock)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 运行循环
|
|
||||||
self.running = True
|
|
||||||
self.run()
|
|
||||||
|
|
||||||
def run(self):
|
|
||||||
while self.running:
|
|
||||||
# 事件处理
|
|
||||||
for event in pygame.event.get(): # 这里已经获取了事件,事件队列被清空,在场景的update中再次获取将没有事件
|
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
|
||||||
self.running = False
|
|
||||||
result = self.scene.handle_event(event) # 当前场景接收事件
|
|
||||||
if result == "exit":
|
|
||||||
self.running = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 检查是否切换场景
|
|
||||||
if self.scene.next_scene is not None:
|
|
||||||
if self.scene.next_scene in self.game_scenes.keys():
|
|
||||||
scene_class = self.game_scenes[self.scene.next_scene]
|
|
||||||
self.scene = scene_class(self.screen, self.clock)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 清屏
|
|
||||||
self.screen.fill(GameConfig.bg_color)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 场景每帧更新逻辑运行
|
|
||||||
self.scene.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 更新显示
|
|
||||||
pygame.display.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
|
||||||
Game()
|
|
||||||
Reference in new issue
Block a user