Revert "fix(VJ) 修复多点触控"

This reverts commit 3f10a4eb4a.
This commit is contained in:
chicrobot committed 2026-01-18 02:55:07 +08:00
1 parent 16ccb153ba
commit 149b90344e
2 files changed
+4 -14

No files matched your search

-10
View File
@@ -8,16 +8,6 @@ export default {
height: window.innerHeight, height: window.innerHeight,
// 游戏背景颜色:使用十六进制颜色值设置为天蓝色 // 游戏背景颜色:使用十六进制颜色值设置为天蓝色
backgroundColor: '#87ceeb', backgroundColor: '#87ceeb',
// 输入系统配置
input: {
// 启用多点触控支持
multiTouch: true,
// 触摸事件捕获配置
touch: {
// 捕获触摸事件,防止事件冒泡
capture: true
}
},
// 物理引擎配置 // 物理引擎配置
physics: { physics: {
// 默认使用的物理引擎:'arcade'是Phaser内置的轻量级物理引擎 // 默认使用的物理引擎:'arcade'是Phaser内置的轻量级物理引擎
+4 -4
View File
@@ -184,7 +184,7 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
isActive: false, isActive: false,
base: null, base: null,
knob: null, knob: null,
activePointer: null, pointer: null,
centerX: 0, centerX: 0,
centerY: 0, centerY: 0,
radius: 50, radius: 50,
@@ -393,7 +393,7 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
// 鼠标移动事件 // 鼠标移动事件
this.input.on('pointermove', (ptr) => { this.input.on('pointermove', (ptr) => {
// 只有在技能轮盘激活时才处理 // 只有在技能轮盘激活时才处理
if (!this.skillWheel.isActive || this.skillWheel.activePointer !== ptr) { if (!this.skillWheel.isActive || this.skillWheel.pointer !== ptr) {
return; return;
} }
@@ -419,7 +419,7 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
// 鼠标释放事件 // 鼠标释放事件
this.input.on('pointerup', (ptr) => { this.input.on('pointerup', (ptr) => {
// 只有在技能轮盘激活时才处理 // 只有在技能轮盘激活时才处理
if (!this.skillWheel.isActive || this.skillWheel.activePointer !== ptr) { if (!this.skillWheel.isActive || this.skillWheel.pointer !== ptr) {
return; return;
} }
@@ -451,7 +451,7 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
startSkillCast(pointer) { startSkillCast(pointer) {
// 设置技能轮盘状态 // 设置技能轮盘状态
this.skillWheel.isActive = true; this.skillWheel.isActive = true;
this.skillWheel.activePointer = pointer; this.skillWheel.pointer = pointer;
// 显示旋钮和轮盘基础 // 显示旋钮和轮盘基础
this.skillWheel.knob.setVisible(true); this.skillWheel.knob.setVisible(true);