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feat(control) 小地图
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344d61d0fb
3 files changed
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No files matched your search
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# CINC 游戏项目
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## 项目介绍
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CINC是一个基于Phaser.js开发的2D策略/模拟游戏项目。该项目采用模块化架构设计,实现了单位管理、选择控制、移动命令等核心游戏功能,支持键盘和鼠标操作,以及虚拟摇杆控制。
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## 功能特性
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- **单位系统**:创建和管理游戏单位,支持单位移动和碰撞检测
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- **选择系统**:支持单选和框选多个单位
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- **命令系统**:处理单位移动命令,支持相对移动和目标点移动
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- **输入系统**:统一处理键盘和鼠标输入
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- **响应式设计**:适配不同屏幕尺寸
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- **虚拟摇杆**:支持触摸设备操作
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## 技术栈
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- **游戏引擎**:Phaser.js
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- **开发语言**:ES6+ JavaScript (模块化)
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- **渲染技术**:HTML5 Canvas
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- **物理系统**:Phaser Arcade Physics
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## 项目结构
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├── config/ # 游戏配置文件
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│ └── gameConfig.js
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├── index.html # 入口HTML文件
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├── main.js # 游戏初始化入口
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├── objects/ # 游戏对象定义
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│ └── Unit.js # 单位类
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├── phaser.min.js # Phaser.js库
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├── scenes/ # 游戏场景
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│ └── GameScene.js
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├── systems/ # 游戏系统
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│ ├── CommandSystem.js # 命令处理系统
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│ ├── ControlMode.js # 控制模式管理
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│ ├── InputSystem.js # 输入处理系统
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│ └── SelectionSystem.js # 单位选择系统
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├── ui/ # 用户界面组件
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│ └── VirtualJoystick.js # 虚拟摇杆
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└── utils/ # 工具文件
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## 运行方法
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1. 使用Python启动本地HTTP服务器:
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```bash
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python -m http.server 8000
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2. 在浏览器中访问:
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http://localhost:8000
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## 游戏操作
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- **单选单位**:鼠标左键点击单位
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- **框选单位**:按住鼠标左键拖动框选多个单位
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- **移动命令**:点击空地指定移动目标点
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- **键盘控制**:使用WASD或方向键进行相对移动(需先选中单位)
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## 开发说明
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项目采用模块化设计,各系统之间通过事件系统通信,便于扩展和维护。主要系统职责:
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- **InputSystem**:处理所有输入事件,转换为游戏命令
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- **SelectionSystem**:管理单位选择状态
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- **CommandSystem**:执行具体游戏命令
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- **Unit**:单位对象,处理自身逻辑和渲染
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## 扩展建议
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- 添加单位属性系统(生命值、攻击力等)
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- 实现战斗系统
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- 添加地图和关卡系统
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- 实现资源管理系统
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- 添加UI界面(控制面板、状态栏等)
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BIN
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 758 B |
+129
@@ -0,0 +1,129 @@
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// ui/MiniMap.js
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export class MiniMap {
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constructor(scene, options = {}) {
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this.scene = scene;
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this.worldSize = options.worldSize || 2000;
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this.mapSize = options.mapSize || 200;
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this.x = options.x || 10;
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this.y = options.y || 10;
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// 计算缩放比例(将世界坐标转换为小地图坐标)
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this.scale = this.mapSize / (this.worldSize * 2);
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// 创建小地图容器
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this.container = scene.add.container(this.x, this.y);
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this.container.setScrollFactor(0, 0); // 小地图固定在屏幕上
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// 创建小地图背景
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this.background = scene.add.rectangle(0, 0, this.mapSize, this.mapSize, 0x000000, 0.5);
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this.background.setOrigin(0, 0);
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this.background.setStrokeStyle(1, 0xffffff, 0.8);
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this.container.add(this.background);
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// 创建视口指示器
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this.viewport = scene.add.rectangle(0, 0, 0, 0, 0xffffff, 0.3);
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this.viewport.setOrigin(0, 0);
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this.viewport.setStrokeStyle(1, 0xffffff, 1);
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this.container.add(this.viewport);
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// 创建单位标记数组
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this.unitMarkers = [];
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// 设置交互
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this.setupInteractions();
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// 更新小地图(初始调用)
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this.update();
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}
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setupInteractions() {
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// 启用容器交互
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this.container.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, this.mapSize, this.mapSize), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
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// 点击小地图移动相机
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this.container.on('pointerdown', (pointer) => {
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this.handleMapClick(pointer);
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});
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// 拖动小地图移动相机
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this.container.on('pointermove', (pointer) => {
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if (pointer.isDown) {
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this.handleMapDrag(pointer);
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}
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});
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}
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handleMapClick(pointer) {
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// 将小地图坐标转换为世界坐标
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const worldX = (pointer.x - this.x) / this.scale - this.worldSize;
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const worldY = (pointer.y - this.y) / this.scale - this.worldSize;
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// 移动相机到点击位置
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this.scene.cameras.main.centerOn(worldX, worldY);
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}
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handleMapDrag(pointer) {
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// 将小地图坐标转换为世界坐标
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const worldX = (pointer.x - this.x) / this.scale - this.worldSize;
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const worldY = (pointer.y - this.y) / this.scale - this.worldSize;
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// 移动相机到拖动位置
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this.scene.cameras.main.centerOn(worldX, worldY);
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}
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update() {
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// 更新视口指示器位置和大小
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this.updateViewport();
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// 更新单位标记
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this.updateUnitMarkers();
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}
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updateViewport() {
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const camera = this.scene.cameras.main;
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// 计算相机视口在世界中的位置和大小
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const viewportLeft = camera.scrollX;
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const viewportTop = camera.scrollY;
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const viewportWidth = camera.width * camera.zoom;
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const viewportHeight = camera.height * camera.zoom;
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// 将世界坐标转换为小地图坐标
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const mapLeft = (viewportLeft + this.worldSize) * this.scale;
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const mapTop = (viewportTop + this.worldSize) * this.scale;
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const mapWidth = viewportWidth * this.scale;
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const mapHeight = viewportHeight * this.scale;
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// 更新视口指示器
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this.viewport.setPosition(mapLeft, mapTop);
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this.viewport.setSize(mapWidth, mapHeight);
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}
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updateUnitMarkers() {
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// 清除现有标记
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this.unitMarkers.forEach(marker => {
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marker.destroy();
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});
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this.unitMarkers = [];
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// 获取所有单位
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if (this.scene.unitGroup) {
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const units = this.scene.unitGroup.getChildren();
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units.forEach(unit => {
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// 将单位世界坐标转换为小地图坐标
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const mapX = (unit.x + this.worldSize) * this.scale;
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const mapY = (unit.y + this.worldSize) * this.scale;
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// 创建单位标记
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const marker = this.scene.add.circle(mapX, mapY, 2, 0xff0000, 1);
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marker.setOrigin(0.5, 0.5);
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// 将标记添加到容器和数组中
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this.container.add(marker);
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this.unitMarkers.push(marker);
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});
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}
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}
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}
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