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fix(ASTS) 修复四技能释放期间可以使用技能的问题
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a17a396927
commit
43a3803b6f
1 file changed
+12
@@ -41,6 +41,9 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
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this.touchVisualizations = []; // 触摸点可视化元素
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this.touchVisualizations = []; // 触摸点可视化元素
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this.joysticks = []; // 多个虚拟摇杆
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this.joysticks = []; // 多个虚拟摇杆
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this.dualJoystickEnabled = false; // 禁用双摇杆,只保留左侧移动摇杆
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this.dualJoystickEnabled = false; // 禁用双摇杆,只保留左侧移动摇杆
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// 技能释放状态
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this.isCastingSkill = false; // 是否正在释放技能
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}
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}
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// create方法:当场景创建时自动调用,用于初始化游戏元素
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// create方法:当场景创建时自动调用,用于初始化游戏元素
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@@ -598,6 +601,9 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
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// 检查是否有当前控制的角色
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// 检查是否有当前控制的角色
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if (!this.currentlyControlled) return;
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if (!this.currentlyControlled) return;
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// 检查是否正在释放技能(特别是四技能)
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if (this.isCastingSkill) return;
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// 根据当前控制角色类型和技能索引释放对应技能
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// 根据当前控制角色类型和技能索引释放对应技能
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if (this.currentlyControlled.type === 'yuange' || this.currentlyControlled.type === 'yuange-puppet') {
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if (this.currentlyControlled.type === 'yuange' || this.currentlyControlled.type === 'yuange-puppet') {
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this.castYuangeSkill(skillIndex, direction);
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this.castYuangeSkill(skillIndex, direction);
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@@ -861,6 +867,9 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
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case 4: // 技能4:本体向技能指向方向移动
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case 4: // 技能4:本体向技能指向方向移动
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// 确保是本体在控制
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// 确保是本体在控制
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if (!this.isControllingPuppet) {
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if (!this.isControllingPuppet) {
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// 设置技能释放状态为true,防止释放其他技能
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this.isCastingSkill = true;
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// 使用轮盘相对方向计算目标位置
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// 使用轮盘相对方向计算目标位置
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const maxDistance = 200;
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const maxDistance = 200;
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const distance = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY);
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const distance = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY);
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@@ -887,6 +896,9 @@ export default class AttackSkillTestScene extends Phaser.Scene {
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// 技能释放完成后,恢复移动能力
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// 技能释放完成后,恢复移动能力
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yuange.canMove = true;
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yuange.canMove = true;
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// 技能释放完成,设置技能释放状态为false
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this.isCastingSkill = false;
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}, [], this);
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}, [], this);
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}
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}
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break;
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break;
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