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feat(menu) 元素统一放到container中管理
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80896b4ddc
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4a8684f265
1 file changed
+100
-68
+100
-68
@@ -25,6 +25,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
// 初始化setTimeout ID数组,用于管理所有与涟漪相关的延迟调用
|
||||
this.rippleTimeouts = [];
|
||||
|
||||
// 创建文本container
|
||||
this.textContainer = this.add.container(0, 0);
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||||
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||||
// 添加落雨落效果
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||||
this.createRainEffect();
|
||||
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||||
@@ -36,34 +39,43 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
|
||||
cam.centerY - this.unit * 8, // 文本在y轴上的位置,相机中心上方
|
||||
LanguageManager.t('title'),
|
||||
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff' }
|
||||
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
// 为标题文本添加倒影
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||||
this.createTextReflection(this.titleText);
|
||||
|
||||
// 添加菜单文本 - 使用多语言
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||||
this.startText = this.add.text(
|
||||
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
|
||||
cam.centerY, // 文本在y轴上的位置,相机中心
|
||||
LanguageManager.t('start'),
|
||||
{ fontSize: this.unit * 3.2, color: '#ffffff' }
|
||||
{ fontSize: this.unit * 3.2, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
// 为开始文本添加倒影
|
||||
this.createTextReflection(this.startText);
|
||||
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||||
// 添加退出按钮文本 - 使用多语言
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||||
this.exitText = this.add.text(
|
||||
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
|
||||
cam.centerY + this.unit * 5, // 文本在y轴上的位置,开始按钮下方
|
||||
LanguageManager.t('exit'),
|
||||
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff' }
|
||||
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
// 为退出文本添加倒影
|
||||
this.createTextReflection(this.exitText);
|
||||
|
||||
// 为开始和退出按钮添加点击功能
|
||||
this.addButtonClickHandlers();
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加语言切换按钮(仅用于测试)
|
||||
this.createLanguageToggle();
|
||||
|
||||
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||||
// 添加雨天效果控制按钮
|
||||
this.createRainControlButton();
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加页面可见性变化监听,处理页面切出和切回的情况
|
||||
this.setupVisibilityChangeHandler();
|
||||
}
|
||||
@@ -75,33 +87,21 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
const cam = this.cameras.main;
|
||||
const languages = LanguageManager.getAvailableLanguages();
|
||||
let currentLangIndex = languages.indexOf(LanguageManager.currentLanguage);
|
||||
|
||||
|
||||
// 按钮基础位置(在退出按钮下方)
|
||||
const baseY = cam.centerY + this.unit * 11;
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||||
|
||||
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||||
// 创建主按钮文本
|
||||
const toggleText = this.add.text(
|
||||
cam.centerX,
|
||||
baseY,
|
||||
`${LanguageManager.currentLanguage}`,
|
||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
|
||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
// 创建倒影文本
|
||||
const reflectionText = this.add.text(
|
||||
cam.centerX,
|
||||
baseY + this.unit * 2, // 倒影位置在主文本下方
|
||||
`${LanguageManager.currentLanguage}`,
|
||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
// 设置倒影效果
|
||||
reflectionText.setScale(1, -1); // 垂直翻转
|
||||
reflectionText.setAlpha(0.3); // 半透明效果
|
||||
|
||||
// 添加动态波纹效果
|
||||
this.createRippleEffect(reflectionText);
|
||||
|
||||
|
||||
// 使用createTextReflection方法创建倒影
|
||||
const reflectionText = this.createTextReflection(toggleText);
|
||||
|
||||
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
|
||||
const clickArea = this.add.rectangle(
|
||||
cam.centerX,
|
||||
@@ -111,30 +111,30 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
0x000000,
|
||||
0 // 完全透明
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
// 设置点击区域可交互
|
||||
clickArea.setInteractive({ useHandCursor: true });
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加点击事件
|
||||
clickArea.on('pointerdown', () => {
|
||||
currentLangIndex = (currentLangIndex + 1) % languages.length;
|
||||
const newLang = languages[currentLangIndex];
|
||||
LanguageManager.setLanguage(newLang);
|
||||
|
||||
|
||||
// 更新文本
|
||||
const newText = `${newLang}`;
|
||||
toggleText.setText(newText);
|
||||
reflectionText.setText(newText);
|
||||
|
||||
|
||||
// 重新计算点击区域大小
|
||||
clickArea.width = toggleText.width + 20;
|
||||
clickArea.height = toggleText.height + 40;
|
||||
|
||||
|
||||
// 直接更新菜单文本以显示新语言
|
||||
this.titleText.setText(LanguageManager.t('title'));
|
||||
this.startText.setText(LanguageManager.t('start'));
|
||||
this.exitText.setText(LanguageManager.t('exit'));
|
||||
|
||||
|
||||
// 更新雨天控制按钮文本
|
||||
const rainText = LanguageManager.t('rain');
|
||||
const stateText = this.isRainEnabled ? LanguageManager.t('on') : LanguageManager.t('off');
|
||||
@@ -147,18 +147,21 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
*/
|
||||
createRainControlButton() {
|
||||
const cam = this.cameras.main;
|
||||
|
||||
|
||||
// 按钮基础位置(在语言切换按钮下方)
|
||||
const baseY = cam.centerY + this.unit * 17;
|
||||
|
||||
|
||||
// 创建主按钮文本
|
||||
this.rainToggleText = this.add.text(
|
||||
cam.centerX,
|
||||
baseY,
|
||||
LanguageManager.t('rain')+" "+LanguageManager.t('on'),
|
||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
|
||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
// 使用createTextReflection方法创建倒影
|
||||
this.createTextReflection(this.rainToggleText);
|
||||
|
||||
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
|
||||
this.rainClickArea = this.add.rectangle(
|
||||
cam.centerX,
|
||||
@@ -168,10 +171,10 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
0x000000,
|
||||
0 // 完全透明
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
// 设置点击区域可交互
|
||||
this.rainClickArea.setInteractive({ useHandCursor: true });
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加点击事件
|
||||
this.rainClickArea.on('pointerdown', () => {
|
||||
this.toggleRainEffect();
|
||||
@@ -289,15 +292,8 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
* 更新雨天效果的可见性
|
||||
*/
|
||||
updateRainEffectVisibility() {
|
||||
// 控制雨滴的显示/隐藏
|
||||
this.rainGroup.children.each(raindrop => {
|
||||
raindrop.visible = this.isRainEnabled;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 控制涟漪的显示/隐藏
|
||||
this.rippleGroup.children.each(ripple => {
|
||||
ripple.visible = this.isRainEnabled;
|
||||
});
|
||||
// 控制雨滴container的显示/隐藏
|
||||
this.rainContainer.visible = this.isRainEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -481,7 +477,7 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
// 保存原始位置
|
||||
const originalX = text.x;
|
||||
const originalY = text.y;
|
||||
|
||||
|
||||
// 创建波纹动画
|
||||
this.tweens.add({
|
||||
targets: text,
|
||||
@@ -491,7 +487,7 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
yoyo: true,
|
||||
repeat: -1 // 无限重复
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加轻微的缩放动画
|
||||
this.tweens.add({
|
||||
targets: text,
|
||||
@@ -501,7 +497,7 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
yoyo: true,
|
||||
repeat: -1 // 无限重复
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加透明度变化
|
||||
this.tweens.add({
|
||||
targets: text,
|
||||
@@ -512,22 +508,52 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
repeat: -1 // 无限重复
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 为文本创建倒影效果
|
||||
* @param {Phaser.GameObjects.Text} text - 要创建倒影的文本
|
||||
*/
|
||||
createTextReflection(text) {
|
||||
// 创建倒影文本
|
||||
const reflectionText = this.add.text(
|
||||
text.x,
|
||||
text.y + text.height + this.unit * 0.5, // 倒影位置在主文本下方
|
||||
text.text,
|
||||
{ fontSize: text.style.fontSize, color: '#ffffff', fontFamily: text.style.fontFamily}
|
||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
// 设置倒影效果
|
||||
reflectionText.setScale(1, -1); // 垂直翻转
|
||||
reflectionText.setAlpha(0.3); // 半透明效果
|
||||
|
||||
// 将主文本和倒影文本添加到container中
|
||||
this.textContainer.add(text);
|
||||
this.textContainer.add(reflectionText);
|
||||
|
||||
// 添加动态波纹效果
|
||||
this.createRippleEffect(reflectionText);
|
||||
|
||||
return reflectionText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 创建雨落下效果
|
||||
*/
|
||||
createRainEffect() {
|
||||
// 创建雨滴container
|
||||
this.rainContainer = this.add.container(0, 0);
|
||||
|
||||
// 创建雨滴精灵组
|
||||
this.rainGroup = this.add.group();
|
||||
|
||||
|
||||
// 创建涟漪组,用于管理所有涟漪效果
|
||||
this.rippleGroup = this.add.group();
|
||||
|
||||
|
||||
// 雨的参数
|
||||
const rainCount = 50; // 雨滴数量
|
||||
const screenWidth = this.sys.game.config.width;
|
||||
const screenHeight = this.sys.game.config.height;
|
||||
|
||||
|
||||
// 创建雨滴
|
||||
for (let i = 0; i < rainCount; i++) {
|
||||
// 创建雨滴精灵(使用简单的白色矩形)
|
||||
@@ -539,14 +565,17 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
0xffffff, // 白色
|
||||
0.3 // 半透明
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
// 将雨滴添加到container中
|
||||
this.rainContainer.add(raindrop);
|
||||
|
||||
// 添加到组
|
||||
this.rainGroup.add(raindrop);
|
||||
|
||||
|
||||
// 设置雨滴动画 - 斜向落下(固定方向)
|
||||
// 水平方向的位移量(相对单位),固定向左下方倾斜
|
||||
const horizontalOffset = -this.unit * Phaser.Math.Between(15, 17); // 固定向左方向,8-12单位
|
||||
|
||||
|
||||
// 设置雨滴动画
|
||||
this.tweens.add({
|
||||
targets: raindrop,
|
||||
@@ -563,14 +592,14 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
const initialX = Phaser.Math.Between(-this.unit * 10, screenWidth + this.unit * 10);
|
||||
targets[0].x = initialX;
|
||||
targets[0].y = -this.unit * 2;
|
||||
|
||||
|
||||
// 更新动画的x目标值
|
||||
tween.data[0].value = initialX + horizontalOffset;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 添加雨滴涟漪效果
|
||||
this.createRainRipples(screenWidth, screenHeight);
|
||||
}
|
||||
@@ -610,11 +639,11 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
// 随机位置
|
||||
const x = Phaser.Math.Between(0, screenWidth);
|
||||
const y = Phaser.Math.Between(0, screenHeight); // 整个屏幕高度
|
||||
|
||||
|
||||
// 每个雨滴产生多个同心涟漪
|
||||
const rippleLayers = 3;
|
||||
const baseDelay = 100;
|
||||
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < rippleLayers; i++) {
|
||||
// 延迟创建后续的涟漪层
|
||||
const timeoutId = setTimeout(() => {
|
||||
@@ -628,18 +657,21 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
0xffffff, // 白色
|
||||
0 // 透明填充
|
||||
).setStrokeStyle(this.unit * 0.08, 0xffffff, 0.3); // 更细的边框,更高的透明度
|
||||
|
||||
|
||||
// 将涟漪添加到雨滴container中
|
||||
this.rainContainer.add(ripple);
|
||||
|
||||
// 将涟漪添加到涟漪组中
|
||||
this.rippleGroup.add(ripple);
|
||||
|
||||
|
||||
// 随机化每个涟漪的参数,增加自然感
|
||||
const maxRadius = this.unit * Phaser.Math.Between(2, 3);
|
||||
const duration = Phaser.Math.Between(800, 1500);
|
||||
const startAlpha = Phaser.Math.Between(0.3, 0.5);
|
||||
|
||||
|
||||
// 设置初始透明度
|
||||
ripple.setAlpha(startAlpha);
|
||||
|
||||
|
||||
// 创建扩散动画
|
||||
this.tweens.add({
|
||||
targets: ripple,
|
||||
@@ -657,17 +689,17 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}, i * baseDelay);
|
||||
|
||||
|
||||
// 将timeout ID保存到数组中
|
||||
this.rippleTimeouts.push(timeoutId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 只有在雨天效果开启时,才递归创建新的涟漪
|
||||
if (this.isRainEnabled) {
|
||||
const timeoutId = setTimeout(() => {
|
||||
this.createSingleRipple(screenWidth, screenHeight);
|
||||
}, Phaser.Math.Between(500, 1500));
|
||||
|
||||
|
||||
// 将递归调用的timeout ID保存到数组中
|
||||
this.rippleTimeouts.push(timeoutId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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