feat(menu) 元素统一放到container中管理

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wvellichor committed 2026-01-28 01:27:24 +08:00
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@@ -25,6 +25,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
// 初始化setTimeout ID数组,用于管理所有与涟漪相关的延迟调用 // 初始化setTimeout ID数组,用于管理所有与涟漪相关的延迟调用
this.rippleTimeouts = []; this.rippleTimeouts = [];
// 创建文本container
this.textContainer = this.add.container(0, 0);
// 添加落雨落效果 // 添加落雨落效果
this.createRainEffect(); this.createRainEffect();
@@ -36,25 +39,34 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心 cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
cam.centerY - this.unit * 8, // 文本在y轴上的位置,相机中心上方 cam.centerY - this.unit * 8, // 文本在y轴上的位置,相机中心上方
LanguageManager.t('title'), LanguageManager.t('title'),
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff' } { fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
).setOrigin(0.5, 0.5); ).setOrigin(0.5, 0.5);
// 为标题文本添加倒影
this.createTextReflection(this.titleText);
// 添加菜单文本 - 使用多语言 // 添加菜单文本 - 使用多语言
this.startText = this.add.text( this.startText = this.add.text(
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心 cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
cam.centerY, // 文本在y轴上的位置,相机中心 cam.centerY, // 文本在y轴上的位置,相机中心
LanguageManager.t('start'), LanguageManager.t('start'),
{ fontSize: this.unit * 3.2, color: '#ffffff' } { fontSize: this.unit * 3.2, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
).setOrigin(0.5, 0.5); ).setOrigin(0.5, 0.5);
// 为开始文本添加倒影
this.createTextReflection(this.startText);
// 添加退出按钮文本 - 使用多语言 // 添加退出按钮文本 - 使用多语言
this.exitText = this.add.text( this.exitText = this.add.text(
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心 cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
cam.centerY + this.unit * 5, // 文本在y轴上的位置,开始按钮下方 cam.centerY + this.unit * 5, // 文本在y轴上的位置,开始按钮下方
LanguageManager.t('exit'), LanguageManager.t('exit'),
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff' } { fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
).setOrigin(0.5, 0.5); ).setOrigin(0.5, 0.5);
// 为退出文本添加倒影
this.createTextReflection(this.exitText);
// 为开始和退出按钮添加点击功能 // 为开始和退出按钮添加点击功能
this.addButtonClickHandlers(); this.addButtonClickHandlers();
@@ -84,23 +96,11 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
cam.centerX, cam.centerX,
baseY, baseY,
`${LanguageManager.currentLanguage}`, `${LanguageManager.currentLanguage}`,
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' } { fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
).setOrigin(0.5, 0.5); ).setOrigin(0.5, 0.5);
// 创建倒影文本 // 使用createTextReflection方法创建倒影
const reflectionText = this.add.text( const reflectionText = this.createTextReflection(toggleText);
cam.centerX,
baseY + this.unit * 2, // 倒影位置在主文本下方
`${LanguageManager.currentLanguage}`,
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
).setOrigin(0.5, 0.5);
// 设置倒影效果
reflectionText.setScale(1, -1); // 垂直翻转
reflectionText.setAlpha(0.3); // 半透明效果
// 添加动态波纹效果
this.createRippleEffect(reflectionText);
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配) // 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
const clickArea = this.add.rectangle( const clickArea = this.add.rectangle(
@@ -156,9 +156,12 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
cam.centerX, cam.centerX,
baseY, baseY,
LanguageManager.t('rain')+" "+LanguageManager.t('on'), LanguageManager.t('rain')+" "+LanguageManager.t('on'),
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' } { fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
).setOrigin(0.5, 0.5); ).setOrigin(0.5, 0.5);
// 使用createTextReflection方法创建倒影
this.createTextReflection(this.rainToggleText);
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配) // 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
this.rainClickArea = this.add.rectangle( this.rainClickArea = this.add.rectangle(
cam.centerX, cam.centerX,
@@ -289,15 +292,8 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
* 更新雨天效果的可见性 * 更新雨天效果的可见性
*/ */
updateRainEffectVisibility() { updateRainEffectVisibility() {
// 控制雨滴的显示/隐藏 // 控制雨滴container的显示/隐藏
this.rainGroup.children.each(raindrop => { this.rainContainer.visible = this.isRainEnabled;
raindrop.visible = this.isRainEnabled;
});
// 控制涟漪的显示/隐藏
this.rippleGroup.children.each(ripple => {
ripple.visible = this.isRainEnabled;
});
} }
/** /**
@@ -513,10 +509,40 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
}); });
} }
/**
* 为文本创建倒影效果
* @param {Phaser.GameObjects.Text} text - 要创建倒影的文本
*/
createTextReflection(text) {
// 创建倒影文本
const reflectionText = this.add.text(
text.x,
text.y + text.height + this.unit * 0.5, // 倒影位置在主文本下方
text.text,
{ fontSize: text.style.fontSize, color: '#ffffff', fontFamily: text.style.fontFamily}
).setOrigin(0.5, 0.5);
// 设置倒影效果
reflectionText.setScale(1, -1); // 垂直翻转
reflectionText.setAlpha(0.3); // 半透明效果
// 将主文本和倒影文本添加到container中
this.textContainer.add(text);
this.textContainer.add(reflectionText);
// 添加动态波纹效果
this.createRippleEffect(reflectionText);
return reflectionText;
}
/** /**
* 创建雨落下效果 * 创建雨落下效果
*/ */
createRainEffect() { createRainEffect() {
// 创建雨滴container
this.rainContainer = this.add.container(0, 0);
// 创建雨滴精灵组 // 创建雨滴精灵组
this.rainGroup = this.add.group(); this.rainGroup = this.add.group();
@@ -540,6 +566,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
0.3 // 半透明 0.3 // 半透明
); );
// 将雨滴添加到container中
this.rainContainer.add(raindrop);
// 添加到组 // 添加到组
this.rainGroup.add(raindrop); this.rainGroup.add(raindrop);
@@ -629,6 +658,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
0 // 透明填充 0 // 透明填充
).setStrokeStyle(this.unit * 0.08, 0xffffff, 0.3); // 更细的边框,更高的透明度 ).setStrokeStyle(this.unit * 0.08, 0xffffff, 0.3); // 更细的边框,更高的透明度
// 将涟漪添加到雨滴container中
this.rainContainer.add(ripple);
// 将涟漪添加到涟漪组中 // 将涟漪添加到涟漪组中
this.rippleGroup.add(ripple); this.rippleGroup.add(ripple);