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feat(menu) 元素统一放到container中管理
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80896b4ddc
commit
4a8684f265
1 file changed
+60
-28
+60
-28
@@ -25,6 +25,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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|||||||
// 初始化setTimeout ID数组,用于管理所有与涟漪相关的延迟调用
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// 初始化setTimeout ID数组,用于管理所有与涟漪相关的延迟调用
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this.rippleTimeouts = [];
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this.rippleTimeouts = [];
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// 创建文本container
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this.textContainer = this.add.container(0, 0);
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// 添加落雨落效果
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// 添加落雨落效果
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this.createRainEffect();
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this.createRainEffect();
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@@ -36,25 +39,34 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
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cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
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cam.centerY - this.unit * 8, // 文本在y轴上的位置,相机中心上方
|
cam.centerY - this.unit * 8, // 文本在y轴上的位置,相机中心上方
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LanguageManager.t('title'),
|
LanguageManager.t('title'),
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||||||
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff' }
|
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
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||||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
).setOrigin(0.5, 0.5);
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// 为标题文本添加倒影
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this.createTextReflection(this.titleText);
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// 添加菜单文本 - 使用多语言
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// 添加菜单文本 - 使用多语言
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this.startText = this.add.text(
|
this.startText = this.add.text(
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cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
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cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
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cam.centerY, // 文本在y轴上的位置,相机中心
|
cam.centerY, // 文本在y轴上的位置,相机中心
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||||||
LanguageManager.t('start'),
|
LanguageManager.t('start'),
|
||||||
{ fontSize: this.unit * 3.2, color: '#ffffff' }
|
{ fontSize: this.unit * 3.2, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
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||||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
).setOrigin(0.5, 0.5);
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// 为开始文本添加倒影
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this.createTextReflection(this.startText);
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// 添加退出按钮文本 - 使用多语言
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// 添加退出按钮文本 - 使用多语言
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this.exitText = this.add.text(
|
this.exitText = this.add.text(
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cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
|
cam.centerX, // 文本在x轴上的位置,相机中心
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cam.centerY + this.unit * 5, // 文本在y轴上的位置,开始按钮下方
|
cam.centerY + this.unit * 5, // 文本在y轴上的位置,开始按钮下方
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||||||
LanguageManager.t('exit'),
|
LanguageManager.t('exit'),
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||||||
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff' }
|
{ fontSize: this.unit * 2.4, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
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||||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
).setOrigin(0.5, 0.5);
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// 为退出文本添加倒影
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this.createTextReflection(this.exitText);
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// 为开始和退出按钮添加点击功能
|
// 为开始和退出按钮添加点击功能
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this.addButtonClickHandlers();
|
this.addButtonClickHandlers();
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@@ -84,23 +96,11 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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cam.centerX,
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cam.centerX,
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baseY,
|
baseY,
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`${LanguageManager.currentLanguage}`,
|
`${LanguageManager.currentLanguage}`,
|
||||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
|
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
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||||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
).setOrigin(0.5, 0.5);
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||||||
|
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||||||
// 创建倒影文本
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// 使用createTextReflection方法创建倒影
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const reflectionText = this.add.text(
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const reflectionText = this.createTextReflection(toggleText);
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cam.centerX,
|
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baseY + this.unit * 2, // 倒影位置在主文本下方
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||||||
`${LanguageManager.currentLanguage}`,
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||||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
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||||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
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||||||
|
|
||||||
// 设置倒影效果
|
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||||||
reflectionText.setScale(1, -1); // 垂直翻转
|
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reflectionText.setAlpha(0.3); // 半透明效果
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// 添加动态波纹效果
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this.createRippleEffect(reflectionText);
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||||||
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
|
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
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||||||
const clickArea = this.add.rectangle(
|
const clickArea = this.add.rectangle(
|
||||||
@@ -156,9 +156,12 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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cam.centerX,
|
cam.centerX,
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||||||
baseY,
|
baseY,
|
||||||
LanguageManager.t('rain')+" "+LanguageManager.t('on'),
|
LanguageManager.t('rain')+" "+LanguageManager.t('on'),
|
||||||
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff' }
|
{ fontSize: this.unit * 1.6, color: '#ffffff', fontFamily: 'monospace'}
|
||||||
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 使用createTextReflection方法创建倒影
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|
this.createTextReflection(this.rainToggleText);
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||||||
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||||||
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
|
// 创建透明的点击区域(与文本大小匹配)
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||||||
this.rainClickArea = this.add.rectangle(
|
this.rainClickArea = this.add.rectangle(
|
||||||
cam.centerX,
|
cam.centerX,
|
||||||
@@ -289,15 +292,8 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
|
|||||||
* 更新雨天效果的可见性
|
* 更新雨天效果的可见性
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
updateRainEffectVisibility() {
|
updateRainEffectVisibility() {
|
||||||
// 控制雨滴的显示/隐藏
|
// 控制雨滴container的显示/隐藏
|
||||||
this.rainGroup.children.each(raindrop => {
|
this.rainContainer.visible = this.isRainEnabled;
|
||||||
raindrop.visible = this.isRainEnabled;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 控制涟漪的显示/隐藏
|
|
||||||
this.rippleGroup.children.each(ripple => {
|
|
||||||
ripple.visible = this.isRainEnabled;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -513,10 +509,40 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
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|
* 为文本创建倒影效果
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|
* @param {Phaser.GameObjects.Text} text - 要创建倒影的文本
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|
*/
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||||||
|
createTextReflection(text) {
|
||||||
|
// 创建倒影文本
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|
const reflectionText = this.add.text(
|
||||||
|
text.x,
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||||||
|
text.y + text.height + this.unit * 0.5, // 倒影位置在主文本下方
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||||||
|
text.text,
|
||||||
|
{ fontSize: text.style.fontSize, color: '#ffffff', fontFamily: text.style.fontFamily}
|
||||||
|
).setOrigin(0.5, 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置倒影效果
|
||||||
|
reflectionText.setScale(1, -1); // 垂直翻转
|
||||||
|
reflectionText.setAlpha(0.3); // 半透明效果
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||||||
|
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|
// 将主文本和倒影文本添加到container中
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this.textContainer.add(text);
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|
this.textContainer.add(reflectionText);
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||||||
|
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||||||
|
// 添加动态波纹效果
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|
this.createRippleEffect(reflectionText);
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||||||
|
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||||||
|
return reflectionText;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
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/**
|
/**
|
||||||
* 创建雨落下效果
|
* 创建雨落下效果
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||||||
*/
|
*/
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||||||
createRainEffect() {
|
createRainEffect() {
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||||||
|
// 创建雨滴container
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|
this.rainContainer = this.add.container(0, 0);
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||||||
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||||||
// 创建雨滴精灵组
|
// 创建雨滴精灵组
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||||||
this.rainGroup = this.add.group();
|
this.rainGroup = this.add.group();
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||||||
@@ -540,6 +566,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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|||||||
0.3 // 半透明
|
0.3 // 半透明
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||||||
);
|
);
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|
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// 将雨滴添加到container中
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this.rainContainer.add(raindrop);
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// 添加到组
|
// 添加到组
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this.rainGroup.add(raindrop);
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this.rainGroup.add(raindrop);
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@@ -629,6 +658,9 @@ export default class MenuScene extends Phaser.Scene {
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0 // 透明填充
|
0 // 透明填充
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).setStrokeStyle(this.unit * 0.08, 0xffffff, 0.3); // 更细的边框,更高的透明度
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).setStrokeStyle(this.unit * 0.08, 0xffffff, 0.3); // 更细的边框,更高的透明度
|
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|
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// 将涟漪添加到雨滴container中
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this.rainContainer.add(ripple);
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// 将涟漪添加到涟漪组中
|
// 将涟漪添加到涟漪组中
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this.rippleGroup.add(ripple);
|
this.rippleGroup.add(ripple);
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