feat(SS) 添加地图

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@@ -5,17 +5,34 @@
* 当创建的角色超过3个时,点击已存在的角色会为其设置纹理
* 当设置纹理的角色超过3个时,自动切换到 MenuScene 场景
*/
export default class BreatheLife extends Phaser.Scene {
import WorldLand from './WorldLand.js'
export default class BreatheLife extends WorldLand {
/**
* 构造函数
* 初始化场景并设置场景键名为 'BreatheLife'
* 初始化场景并设置场景键名
* @param {string} sceneKey - 场景键名,默认值为 'BreatheLife'
*/
constructor() {
super('BreatheLife')
constructor(sceneKey = 'BreatheLife') {
super(sceneKey)
this.nextScene = 'MenuScene'
this.UIDepth = 100 // UI层级深度,确保在其他元素之上
this.maskDepth = 99 // 黑夜遮罩层级,低于UI层级
this.SpriteDepth = 98 // 角色层级,确保在地图层级之上
this.mapDepth = 97 // 地图层级,确保在UI层级之下
this.tileCount = 234 // 瓦片总数,从tile_0000到tile_0233
this.tileSize = 16 // 瓦片大小
this.mapWidth = 18; // 瓦片图行数
this.mapHeight = 13; // 瓦片图列数
}
preload() {
// 加载草地瓦片图
this.load.image(`grass`, `assets/PNG/Tiles/Tiles/tile_0024.png`)
this.load.image(`smallGrass`, `assets/PNG/Tiles/Tiles/tile_0044.png`)
// 加载角色动画和图片资源
this.load.image(`player0-0`, `assets/PNG/Players/Tiles/tile_${String(0).padStart(4, '0')}.png`)
this.load.image(`player1-0`, `assets/PNG/Players/Tiles/tile_${String(8).padStart(4, '0')}.png`)
@@ -47,6 +64,10 @@ export default class BreatheLife extends Phaser.Scene {
this.spriteAnimCount = 0
this.targetCount = 3 // 目标角色数量
this.createTilemap() // 创建瓦片地图
this.initFrameRateText() // 初始化帧率显示文本
this.initDayNight(this.toGameTime('2000-01-01 12:00:00')) // 初始化时间,白天黑夜状态
// 监听鼠标点击事件,点击后创建一个新的角色
this.input.on('pointerdown', () => {
// 获取点击位置的坐标
@@ -84,6 +105,7 @@ export default class BreatheLife extends Phaser.Scene {
}else if (this.spriteCount < 3) {
// 创建一个新的角色 sprite,缩放为1倍,并设置原点为中心底部
const sprite = this.physics.add.sprite(x, y, 'player').setScale(1).setOrigin(0.5, 1)
sprite.setDepth(this.SpriteDepth) // 设置角色层级
// 设置角色碰撞世界边界
sprite.setCollideWorldBounds(true)