// 导入游戏的基础配置文件,该文件包含游戏的宽度、高度、渲染模式等基本设置 import gameConfig from './config/gameConfig.js'; // 导入游戏场景类 import BootScene from './scenes/BootScene.js'; import GameScene from './scenes/GameScene.js'; // 导入移动测试场景 import KeyboardMovementTestScene from './scenes/testScenes/KeyboardMovementTestScene.js'; import TargetMovementTestScene from './scenes/testScenes/TargetMovementTestScene.js'; import SelectionAndMovementTestScene from './scenes/testScenes/SelectionAndMovementTestScene.js'; import JoystickMovementTestScene from './scenes/testScenes/JoystickMovementTestScene.js'; import AutoMovementTestScene from './scenes/testScenes/AutoMovementTestScene.js'; import MiniMapTestScene from './scenes/testScenes/MiniMapTestScene.js'; // 导入物品系统测试场景 import ItemTestScene from './scenes/testScenes/ItemTestScene.js'; // 导入背包系统测试场景 import InventoryTestScene from './scenes/testScenes/InventoryTestScene.js'; // 导入物品列表菜单测试场景 import ItemListTestScene from './scenes/testScenes/ItemListTestScene.js'; // 导入资源包测试场景 import ResourceTestScene from './scenes/testScenes/ResourceTestScene.js'; // 导入地图编辑测试场景 import MapEditSinglePicTestScene from './scenes/testScenes/MapEditSinglePicTestScene.js'; // 导入角色动画测试场景 import CharacterAnimationTestScene from './scenes/testScenes/CharacterAnimationTestScene.js'; // 导入临时场景 import MapEditTestScene from './scenes/testScenes/MapEditTestScene.js'; // 导入种田功能测试场景 import FarmingTestScene from './scenes/testScenes/FarmingTestScene.js'; // 导入技能测试场景 import SkillTestScene from './scenes/testScenes/SkillTestScene.js'; // 导入攻击技能测试场景 import AttackSkillTestScene from './scenes/testScenes/AttackSkillTestScene.js'; // 导入迷雾测试场景 import FogOfWarTestScene from './scenes/testScenes/FogOfWarTestScene.js'; // 导入菜单场景 import MenuScene from './scenes/MenuScene.js'; // 创建游戏的最终配置对象 const config = { // 使用扩展运算符(...)将gameConfig中的所有配置项复制到当前对象中 // 这相当于把gameConfig的内容合并到这个新的config对象里 ...gameConfig, // 指定游戏使用的场景列表,包括主场景和所有测试场景 scene: [ MenuScene, BootScene, GameScene, KeyboardMovementTestScene, TargetMovementTestScene, SelectionAndMovementTestScene, JoystickMovementTestScene, AutoMovementTestScene, MiniMapTestScene, ItemTestScene, InventoryTestScene, ItemListTestScene, ResourceTestScene, MapEditSinglePicTestScene, CharacterAnimationTestScene, MapEditTestScene, FarmingTestScene, SkillTestScene, AttackSkillTestScene, FogOfWarTestScene ] }; // 创建一个新的Phaser游戏实例,并将配置对象传入 // 同时将游戏实例赋值给window.game,这样在浏览器的开发者工具中可以直接访问游戏实例 window.game = new Phaser.Game(config); // 添加一个函数,用于从控制台切换到测试场景 window.startTest = function(sceneIndex = 1) { const scenes = window.game.scene.scenes; if (sceneIndex >= 0 && sceneIndex < scenes.length) { window.game.scene.start(scenes[sceneIndex]); console.log(`已切换到测试场景${sceneIndex}`); } else { console.error(`测试场景${sceneIndex}不存在`); } };