// 导入游戏的基础配置文件,该文件包含游戏的宽度、高度、渲染模式等基本设置 import gameConfig from './config/gameConfig.js'; // 导入游戏场景类,游戏的主要逻辑和玩法都在这个场景中实现 import GameScene from './scenes/GameScene.js'; // 创建游戏的最终配置对象 const config = { // 使用扩展运算符(...)将gameConfig中的所有配置项复制到当前对象中 // 这相当于把gameConfig的内容合并到这个新的config对象里 ...gameConfig, // 指定游戏使用的场景列表,这里只使用了一个GameScene场景 // 游戏可以有多个场景,比如开始菜单、游戏主界面、结束界面等 scene: [GameScene] }; // 创建一个新的Phaser游戏实例,并将配置对象传入 // 同时将游戏实例赋值给window.game,这样在浏览器的开发者工具中可以直接访问游戏实例 window.game = new Phaser.Game(config);