/** * GameTimeManager 游戏时间管理类 * * 负责管理游戏中的时间系统,包括: * 1. 游戏时间的更新和计算 * 2. 游戏时间与现实时间的转换 * 3. 游戏日期的获取 * 4. 昼夜状态的管理 */ export default class GameTimeManager { /** * 构造函数 * 初始化时间管理系统 */ constructor() { this.gameTime = 0 // 游戏中的时间戳(单位:秒) // 固定为60秒/分钟,60分钟/小时,24小时/天,30天/月,12月/年 this.minuteSec = 60 this.hourSec = 60 * this.minuteSec this.daySec = 24 * this.hourSec this.monthSec = 30 * this.daySec this.yearSec = 12 * this.monthSec this.lastRealTime = 0 // 上一次更新的现实时间戳(毫秒) this.gameTimeUpdateInterval = 1000/60 // 游戏中的每秒时间更新间隔(毫秒) this.isDay = true // 昼夜状态 } /** * 初始化时间系统 * @param {number} initialGameTime - 初始游戏时间戳 */ init(initialGameTime) { this.lastRealTime = Date.now() // 初始更新时间戳为当前现实时间 this.isDay = true // 设置初始为白天 this.gameTime = initialGameTime // 设置游戏初始时间 } /** * 更新游戏时间 * 每帧调用,刷新游戏时间 */ updateGameTime() { // 获取当前现实时间戳 const currentRealTime = Date.now() // 计算与上次更新的时间差(毫秒) const deltaRealTime = currentRealTime - this.lastRealTime if (deltaRealTime <= this.gameTimeUpdateInterval) { // 小于更新间隔,不更新时间 return } else { let addSec = deltaRealTime / this.gameTimeUpdateInterval // 计算增加的秒数 this.gameTime += addSec // 更新游戏时间 this.lastRealTime = currentRealTime // 刷新更新时间戳 } } /** * 获取游戏中的日期 * 根据游戏时间戳计算游戏年月日时分秒,格式为YYYY-MM-DD HH:mm:ss */ getGameDate() { // 计算当前时间的年、月、日、时、分、秒 const year = Math.floor(this.gameTime / this.yearSec) const month = Math.floor((this.gameTime % this.yearSec) / this.monthSec)+1 const day = Math.floor((this.gameTime % this.monthSec) / this.daySec)+1 const hour = Math.floor((this.gameTime % this.daySec) / this.hourSec) const minute = Math.floor((this.gameTime % this.hourSec) / this.minuteSec) const second = Math.floor(this.gameTime % this.minuteSec) // 格式化日期字符串 const dateString = `${year}-${month < 10 ? '0' : ''}${month}-${day < 10 ? '0' : ''}${day} ${hour < 10 ? '0' : ''}${hour}:${minute < 10 ? '0' : ''}${minute}:${second < 10 ? '0' : ''}${second}` const formatDate = { year, month, day, hour, minute, second , dateString, } return formatDate } /** * 转换游戏时间字符串为游戏时间戳 * 接收时间字符串,格式为YYYY-MM-DD HH:mm:ss,返回游戏时间戳(单位:秒) */ toGameTime(gameTimeString) { // 解析时间字符串为秒数 const [year, month, day, hour, minute, second] = gameTimeString.split(/[- :]/).map(Number) // 计算游戏时间戳 return year * this.yearSec + (month - 1) * this.monthSec + (day - 1) * this.daySec + hour * this.hourSec + minute * this.minuteSec + second } /** * 更新昼夜状态 * 每帧调用,根据游戏时间切换白天黑夜状态 */ updateDayNight() { const hour = this.getGameDate().hour if (hour >= 6 && hour < 18) { this.isDay = true } else { this.isDay = false } return this.isDay } /** * 获取当前昼夜状态 */ getDayNightState() { return this.isDay } /** * 获取当前游戏时间 */ getGameTime() { return this.gameTime } /** * 设置游戏时间 */ setGameTime(gameTime) { this.gameTime = gameTime } }