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/**
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* PrimordialDevide 场景类
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*
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* 初始引导场景,显示空白背景并在用户交互或自动延迟后
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* 执行过渡动画切换到下一个场景
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*/
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export default class PrimordialDevide extends Phaser.Scene {
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/**
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* 构造函数
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* 初始化场景并设置场景键名为 'PrimordialDevide'
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*/
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constructor() {
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super('PrimordialDevide')
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this.nextScene = 'WorldTime'
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}
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/**
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* 创建场景
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* 设置背景颜色,添加用户交互监听和自动切换计时器
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*/
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create() {
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// 设置场景背景颜色为深灰色
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this.cameras.main.setBackgroundColor('#333333')
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// 设置动画播放状态为 false,避免多次触发
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this.animationPlaying = false
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// 监听鼠标点击事件,点击后执行场景过渡动画
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this.input.on('pointerdown', () => {
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// 获取点击位置的坐标
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const { x, y } = this.input.activePointer
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this.transitionToScene(x, y)
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})
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// 监听键盘按键事件,按键后执行场景过渡动画
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this.input.keyboard.on('keydown', () => {
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this.transitionToScene()
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})
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// 设置1秒后自动执行场景过渡动画
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this.time.delayedCall(1000, () => {
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this.transitionToScene()
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})
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}
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/**
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* 执行到下一个场景的过渡动画
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*
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* 动画流程:
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* 1. 从屏幕中心向两侧延伸一条白色直线(横向扩展)
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* 2. 横向扩展完成后,直线向上下扩展铺满整个屏幕(纵向扩展)
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* 3. 纵向扩展完成后,切换到MenuScene场景
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*/
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transitionToScene(startX,startY) {
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// 如果动画正在播放,直接返回
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if (this.animationPlaying) {
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return
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}
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// 设置动画播放状态为 true
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this.animationPlaying = true
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const graphics = this.add.graphics() // 创建图形对象,用于绘制过渡动画
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const centerX = startX || this.cameras.main.centerX // 获取屏幕中心点的X坐标
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const centerY = startY || this.cameras.main.centerY // 获取屏幕中心点的Y坐标
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const lineHeight = 2 // 初始线条高度(2像素)
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const maxWidth = this.cameras.main.width // 屏幕最大宽度,用于横向扩展的目标值
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graphics.fillStyle(0xffffff, 1) // 设置初始填充颜色为白色,透明度为1
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// 创建线条对象,用于控制横向扩展动画的属性
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const line = {
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width: 0, // 初始宽度为0(仅中心点)
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x: centerX // 初始X坐标为屏幕中心
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}
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// 创建横向扩展动画
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this.tweens.add({
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targets: line, // 动画目标对象
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width: maxWidth, // 目标宽度为屏幕宽度
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x: 0, // 目标X坐标为屏幕左侧
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duration: 300, // 动画持续时间(300毫秒)
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ease: 'Power2.easeOut', // 动画缓动函数
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onUpdate: function() { // 动画更新回调函数
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graphics.clear() // 清除之前的绘制
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graphics.fillStyle(0x999999, 1) // 设置填充颜色
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// 绘制当前状态的线条
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graphics.fillRect(line.x, centerY - lineHeight / 2, line.width, lineHeight)
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},
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onComplete: function() { // 动画完成回调函数
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// 横向动画完成后,调用纵向扩展动画方法
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this.expandVerticalAnimation(graphics, centerY, lineHeight, maxWidth)
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},
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callbackScope: this // 回调函数的作用域(指向当前场景实例)
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})
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}
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/**
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* 执行纵向扩展动画
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*
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* @param {Phaser.GameObjects.Graphics} graphics - 图形对象,用于绘制动画
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* @param {number} centerY - 屏幕中心点的Y坐标
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|
* @param {number} lineHeight - 初始线条高度
|
|
* @param {number} maxWidth - 屏幕宽度,用于绘制横向铺满的矩形
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|
*/
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expandVerticalAnimation(graphics, centerY, lineHeight, maxWidth) {
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|
// 创建纵向线条对象,用于控制纵向扩展动画的属性
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const verticalLine = {
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height: lineHeight, // 初始高度为线条高度
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y: centerY - lineHeight / 2 // 初始Y坐标为屏幕中心减去线条高度的一半
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|
}
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// 屏幕最大高度,用于纵向扩展的目标值
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const maxHeight = this.cameras.main.height
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|
|
// 创建纵向扩展动画
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this.tweens.add({
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|
targets: verticalLine, // 动画目标对象
|
|
height: maxHeight, // 目标高度为屏幕高度
|
|
y: 0, // 目标Y坐标为屏幕顶部
|
|
duration: 300, // 动画持续时间
|
|
ease: 'Power2.easeOut', // 动画缓动函数
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|
onUpdate: function() { // 动画更新回调函数
|
|
graphics.clear() // 清除之前的绘制
|
|
graphics.fillStyle(0x999999, 1) // 设置填充颜色
|
|
// 绘制当前状态的矩形(已横向铺满,正在纵向扩展)
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|
graphics.fillRect(0, verticalLine.y, maxWidth, verticalLine.height)
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|
},
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|
onComplete: function() { // 动画完成回调函数
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// 纵向动画完成后,切换到指定场景
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// 加上内置过渡动画
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this.cameras.main.fadeOut(300, 0, 0, 0);
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this.cameras.main.once('camerafadeoutcomplete', () => {
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// 切换到游戏场景
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this.scene.start(this.nextScene);
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});
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|
},
|
|
callbackScope: this // 回调函数的作用域(指向当前场景实例)
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|
})
|
|
}
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|
} |