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JavaScript
// 背包系统测试场景
|
|
|
|
import Unit from '../objects/Unit.js';
|
|
import { InputSystem } from '../systems/InputSystem.js';
|
|
import { SelectionSystem } from '../systems/SelectionSystem.js';
|
|
import { CommandSystem } from '../systems/CommandSystem.js';
|
|
import { ItemManager } from '../items/ItemManager.js';
|
|
import { Inventory } from '../items/Inventory.js';
|
|
import { InventoryUI } from '../ui/InventoryUI.js';
|
|
|
|
export default class InventoryTestScene extends Phaser.Scene {
|
|
constructor() {
|
|
super({ key: 'InventoryTestScene' });
|
|
}
|
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|
preload() {
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|
// 加载物品数据
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this.load.json('items', './data/items.json');
|
|
}
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create() {
|
|
// 物理世界和相机边界
|
|
const worldSize = 1000;
|
|
this.physics.world.setBounds(-worldSize, -worldSize, worldSize * 2, worldSize * 2);
|
|
this.cameras.main.setBounds(-worldSize, -worldSize, worldSize * 2, worldSize * 2);
|
|
this.cameras.main.centerOn(0, 0);
|
|
|
|
// 初始化系统
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this.inputSystem = new InputSystem(this, {
|
|
keyboard: true,
|
|
mouse: true,
|
|
joystick: false,
|
|
selection: true
|
|
});
|
|
this.selectionSystem = new SelectionSystem(this);
|
|
this.commandSystem = new CommandSystem(this);
|
|
|
|
// 创建单位组
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this.unitGroup = this.add.group();
|
|
|
|
// 创建背景
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this.createBackground();
|
|
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|
// 创建玩家
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|
this.createPlayer();
|
|
|
|
// 初始化物品管理器
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this.itemManager = new ItemManager(this);
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|
|
|
// 初始化背包系统
|
|
this.initInventory();
|
|
|
|
// 创建测试物品
|
|
this.createTestItems();
|
|
|
|
// 设置输入处理
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|
this.setupInput();
|
|
|
|
// 创建侧边栏UI
|
|
this.createSidebar();
|
|
|
|
// 显示提示信息
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|
this.showInstructions();
|
|
|
|
// 显示单位状态
|
|
this.updateUnitStatus(this.player);
|
|
|
|
// 显示默认提示
|
|
this.itemInfoText.setText('未选择任何物品');
|
|
this.interactionText.setText('点击物品查看详细信息,交互范围50像素');
|
|
this.generalInfoText.setText('欢迎使用背包系统测试场景');
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建背景
|
|
*/
|
|
createBackground() {
|
|
// 创建纯色背景
|
|
this.add.rectangle(0, 0, this.sys.game.config.width, this.sys.game.config.height, 0x1a1a2e);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建玩家
|
|
*/
|
|
createPlayer() {
|
|
// 为玩家创建纯色纹理
|
|
if (!this.textures.exists('player')) {
|
|
const canvas = document.createElement('canvas');
|
|
canvas.width = 32;
|
|
canvas.height = 32;
|
|
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
ctx.fillStyle = '#4a90e2';
|
|
ctx.beginPath();
|
|
ctx.arc(16, 16, 16, 0, Math.PI * 2);
|
|
ctx.fill();
|
|
this.textures.addCanvas('player', canvas);
|
|
}
|
|
|
|
// 创建玩家单位
|
|
this.player = new Unit(this, 0, 0, 'player');
|
|
|
|
// 设置玩家属性
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|
this.player.name = '测试玩家';
|
|
this.player.health = 100;
|
|
this.player.nutrition = 100;
|
|
this.player.hydration = 100;
|
|
this.player.equipWeapon = function(weapon) {
|
|
this.weapon = weapon;
|
|
console.log(`${this.name} 装备了 ${weapon.name}`);
|
|
};
|
|
|
|
// 添加到单位组
|
|
this.unitGroup.add(this.player);
|
|
|
|
// 自动选中玩家
|
|
this.events.emit('select-unit', this.player);
|
|
|
|
// 添加碰撞检测
|
|
this.physics.add.collider(this.unitGroup, this.unitGroup);
|
|
|
|
// 保持相机中心在世界原点,与物品测试场景一致
|
|
this.cameras.main.centerOn(0, 0);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 初始化背包系统
|
|
*/
|
|
initInventory() {
|
|
// 创建背包(6x4网格)
|
|
this.player.inventory = new Inventory(6, 4);
|
|
|
|
// 创建背包UI(会自动固定在右侧)
|
|
this.inventoryUI = new InventoryUI(this, this.player.inventory, 40);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建测试物品
|
|
*/
|
|
createTestItems() {
|
|
// 等待物品数据加载完成
|
|
this.itemManager.onDataLoaded(() => {
|
|
// 创建初始物品
|
|
this.createInitialItems();
|
|
|
|
// 绑定物品点击事件
|
|
this.events.on('item-clicked', (item) => {
|
|
this.showItemInfo(item);
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建初始物品
|
|
*/
|
|
createInitialItems() {
|
|
// 在不同位置创建各种类型的物品
|
|
const itemTypes = ['food', 'tool', 'medical', 'weapon'];
|
|
|
|
for (let i = 0; i < itemTypes.length; i++) {
|
|
const x = this.player.x + (i - 2) * 200;
|
|
const y = this.player.y - 200;
|
|
this.itemManager.createItemByType(itemTypes[i], x, y);
|
|
}
|
|
|
|
// 在场景中随机位置创建更多物品
|
|
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
|
const itemIds = ['water_bottle', 'canned_food', 'crowbar', 'first_aid_kit', 'flashlight', 'knife'];
|
|
const randomItemId = itemIds[Math.floor(Math.random() * itemIds.length)];
|
|
const x = this.player.x + Phaser.Math.Between(-300, 300);
|
|
const y = this.player.y + Phaser.Math.Between(-300, 300);
|
|
|
|
this.itemManager.createItem(randomItemId, x, y);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 设置输入处理
|
|
*/
|
|
setupInput() {
|
|
// 键盘输入
|
|
this.cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
|
|
|
|
// 背包快捷键(B键)
|
|
this.input.keyboard.on('keydown-B', () => {
|
|
this.inventoryUI.toggle();
|
|
});
|
|
|
|
// 注册键盘事件
|
|
this.input.keyboard.on('keydown-ONE', () => {
|
|
this.itemManager.createRandomItem();
|
|
});
|
|
|
|
this.input.keyboard.on('keydown-TWO', () => {
|
|
// 在单位附近创建食物类物品
|
|
const x = this.player.x + Phaser.Math.Between(-100, 100);
|
|
const y = this.player.y + Phaser.Math.Between(-100, 100);
|
|
this.itemManager.createItemByType('food', x, y);
|
|
});
|
|
|
|
this.input.keyboard.on('keydown-THREE', () => {
|
|
// 在单位附近创建工具类物品
|
|
const x = this.player.x + Phaser.Math.Between(-100, 100);
|
|
const y = this.player.y + Phaser.Math.Between(-100, 100);
|
|
this.itemManager.createItemByType('tool', x, y);
|
|
});
|
|
|
|
this.input.keyboard.on('keydown-FOUR', () => {
|
|
this.itemManager.clearAllItems();
|
|
this.itemInfoText.setText('所有物品已清理');
|
|
});
|
|
|
|
this.input.keyboard.on('keydown-SPACE', () => {
|
|
this.scene.start('BootScene');
|
|
});
|
|
|
|
// 创建交互按钮
|
|
this.createButtons();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建交互按钮
|
|
*/
|
|
createButtons() {
|
|
const buttonWidth = 200;
|
|
const buttonHeight = 40;
|
|
const buttonY = this.sys.game.config.height - 100;
|
|
|
|
// 创建随机物品按钮
|
|
this.createButton(this.sys.game.config.width - buttonWidth - 10, buttonY, '创建随机物品', () => {
|
|
this.itemManager.createRandomItem();
|
|
});
|
|
|
|
// 创建清理物品按钮
|
|
this.createButton(this.sys.game.config.width - buttonWidth - 10, buttonY + 50, '清理所有物品', () => {
|
|
this.itemManager.clearAllItems();
|
|
this.itemInfoText.setText('所有物品已清理');
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建按钮
|
|
* @param {number} x - 按钮x坐标
|
|
* @param {number} y - 按钮y坐标
|
|
* @param {string} text - 按钮文本
|
|
* @param {function} callback - 点击回调函数
|
|
*/
|
|
createButton(x, y, text, callback) {
|
|
// 创建按钮背景
|
|
const button = this.add.rectangle(x, y, 200, 40, 0x333333);
|
|
button.setOrigin(0.5, 0.5);
|
|
button.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
button.setDepth(15); // 设置深度,确保显示在场景说明文本上方
|
|
|
|
// 创建按钮文本
|
|
const buttonText = this.add.text(x, y, text, {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff',
|
|
fontFamily: 'Arial'
|
|
});
|
|
buttonText.setOrigin(0.5, 0.5);
|
|
buttonText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
buttonText.setDepth(16); // 设置深度,确保显示在按钮背景上方
|
|
|
|
// 设置按钮交互
|
|
button.setInteractive({
|
|
useHandCursor: true
|
|
});
|
|
|
|
// 按钮事件
|
|
button.on('pointerdown', callback);
|
|
|
|
button.on('pointerover', () => {
|
|
button.setFillStyle(0x555555);
|
|
});
|
|
|
|
button.on('pointerout', () => {
|
|
button.setFillStyle(0x333333);
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 显示物品信息
|
|
* @param {Item} item - 物品实例
|
|
*/
|
|
showItemInfo(item) {
|
|
const unit = this.player;
|
|
const isInRange = item.isInInteractionRange(unit);
|
|
|
|
const info = item.getInfo();
|
|
let infoText = `${info.name}\n`;
|
|
infoText += `${info.description}\n`;
|
|
infoText += `类型: ${info.type}\n`;
|
|
infoText += `重量: ${info.weight}kg\n`;
|
|
infoText += `体积: ${info.volume}L\n`;
|
|
infoText += `价值: ${info.value}金币\n`;
|
|
infoText += `尺寸: ${info.gridSize.width}x${info.gridSize.height}\n`;
|
|
infoText += `距离: ${Math.round(Math.sqrt(Math.pow(item.x - unit.x, 2) + Math.pow(item.y - unit.y, 2)))}m\n`;
|
|
|
|
// 显示物品属性
|
|
infoText += '属性: ';
|
|
const properties = [];
|
|
for (const [key, value] of Object.entries(info.properties)) {
|
|
properties.push(`${key}: ${value}`);
|
|
}
|
|
infoText += properties.join(', ');
|
|
|
|
this.itemInfoText.setText(infoText);
|
|
|
|
// 显示交互提示
|
|
if (isInRange) {
|
|
this.interactionText.setText('按E键拾取物品,按Q键快捷使用');
|
|
// 注册E键拾取物品
|
|
this.input.keyboard.once('keydown-E', () => {
|
|
item.pickup(unit);
|
|
// 更新背包UI
|
|
this.inventoryUI.updateUI();
|
|
this.interactionText.setText('');
|
|
this.itemInfoText.setText('未选择任何物品');
|
|
});
|
|
// 注册Q键快捷使用物品
|
|
this.input.keyboard.once('keydown-Q', () => {
|
|
item.use(unit);
|
|
this.interactionText.setText('');
|
|
this.itemInfoText.setText('未选择任何物品');
|
|
});
|
|
} else {
|
|
this.interactionText.setText('距离太远,无法交互');
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 显示提示信息
|
|
*/
|
|
showInstructions() {
|
|
const titleText = this.add.text(10, 10, '背包系统测试场景', {
|
|
fontSize: '20px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
titleText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
titleText.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const moveText = this.add.text(10, 40, 'WASD或方向键移动单位,左键点击选择单位', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
moveText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
moveText.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const itemText = this.add.text(10, 70, '点击物品查看信息,右键移动到物品位置', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
itemText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
itemText.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const key1Text = this.add.text(10, 100, '按1键:创建随机物品', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
key1Text.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
key1Text.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const key2Text = this.add.text(10, 130, '按2键:创建食物类物品', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
key2Text.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
key2Text.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const key3Text = this.add.text(10, 160, '按3键:创建工具类物品', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
key3Text.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
key3Text.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const key4Text = this.add.text(10, 190, '按4键:清理所有物品', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
key4Text.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
key4Text.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const keyIText = this.add.text(10, 220, '按B键:打开/关闭背包', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
keyIText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
keyIText.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
const spaceText = this.add.text(10, 250, '按空格键返回启动场景', {
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#ffffff'
|
|
});
|
|
spaceText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
spaceText.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
|
|
// 显示背包操作说明
|
|
const inventoryText = this.add.text(10, 280, '背包操作:点击物品选择,再次点击取消选择,点击空位移动物品', {
|
|
fontSize: '14px',
|
|
fill: '#ffff00'
|
|
});
|
|
inventoryText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
inventoryText.setDepth(10); // 设置深度,确保显示在侧边栏上方
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 创建侧边栏UI
|
|
*/
|
|
createSidebar() {
|
|
// 侧边栏宽度
|
|
const sidebarWidth = 300;
|
|
const sidebarDepth = 5; // 侧边栏深度值,确保显示在游戏元素上方,但低于场景说明文本
|
|
|
|
// 创建侧边栏背景
|
|
this.sidebar = this.add.rectangle(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth,
|
|
0,
|
|
sidebarWidth,
|
|
this.sys.game.config.height,
|
|
0x111111,
|
|
0.9
|
|
);
|
|
this.sidebar.setOrigin(0, 0);
|
|
this.sidebar.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
this.sidebar.setDepth(sidebarDepth); // 设置深度,确保显示在游戏元素上方
|
|
|
|
// 添加侧边栏边框
|
|
this.sidebarBorder = this.add.rectangle(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth,
|
|
0,
|
|
sidebarWidth,
|
|
this.sys.game.config.height,
|
|
0x444444,
|
|
0
|
|
);
|
|
this.sidebarBorder.setOrigin(0, 0);
|
|
this.sidebarBorder.setStrokeStyle(2, 0x444444, 1);
|
|
this.sidebarBorder.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
this.sidebarBorder.setDepth(sidebarDepth + 1); // 设置深度,确保显示在侧边栏背景上方
|
|
|
|
// 侧边栏标题
|
|
const title = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
20,
|
|
'游戏信息面板',
|
|
{
|
|
fontSize: '20px',
|
|
fill: '#ffffff',
|
|
fontWeight: 'bold'
|
|
}
|
|
);
|
|
title.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
title.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
// 通用信息区域标题
|
|
const generalTitle = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
50,
|
|
'通用信息:',
|
|
{
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#4CAF50',
|
|
fontWeight: 'bold'
|
|
}
|
|
);
|
|
generalTitle.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
generalTitle.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
this.generalInfoText = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
75,
|
|
'',
|
|
{
|
|
fontSize: '14px',
|
|
fill: '#ffffff',
|
|
wordWrap: {
|
|
width: sidebarWidth - 40
|
|
}
|
|
}
|
|
);
|
|
this.generalInfoText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
this.generalInfoText.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
// 角色属性区域标题
|
|
const characterTitle = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
120,
|
|
'角色属性:',
|
|
{
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#2196F3',
|
|
fontWeight: 'bold'
|
|
}
|
|
);
|
|
characterTitle.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
characterTitle.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
this.unitStatusText = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
145,
|
|
'',
|
|
{
|
|
fontSize: '14px',
|
|
fill: '#ffffff',
|
|
wordWrap: {
|
|
width: sidebarWidth - 40
|
|
}
|
|
}
|
|
);
|
|
this.unitStatusText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
this.unitStatusText.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
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|
|
// 交互提示区域标题
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const interactionTitle = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
220,
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|
'交互提示:',
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{
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#FFEB3B',
|
|
fontWeight: 'bold'
|
|
}
|
|
);
|
|
interactionTitle.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
interactionTitle.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
this.interactionText = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
245,
|
|
'',
|
|
{
|
|
fontSize: '14px',
|
|
fill: '#ffff00',
|
|
wordWrap: {
|
|
width: sidebarWidth - 40
|
|
}
|
|
}
|
|
);
|
|
this.interactionText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
this.interactionText.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
// 物品详情区域标题
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|
const itemTitle = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
350,
|
|
'物品详情:',
|
|
{
|
|
fontSize: '16px',
|
|
fill: '#FF9800',
|
|
fontWeight: 'bold'
|
|
}
|
|
);
|
|
itemTitle.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
itemTitle.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
|
|
this.itemInfoText = this.add.text(
|
|
this.sys.game.config.width - sidebarWidth + 20,
|
|
375,
|
|
'',
|
|
{
|
|
fontSize: '14px',
|
|
fill: '#ffffff',
|
|
wordWrap: {
|
|
width: sidebarWidth - 40
|
|
}
|
|
}
|
|
);
|
|
this.itemInfoText.setScrollFactor(0, 0); // 固定在屏幕上,不随相机移动
|
|
this.itemInfoText.setDepth(sidebarDepth + 2); // 设置深度,确保显示在侧边栏边框上方
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 更新单位状态显示
|
|
* @param {Unit} unit - 单位实例
|
|
*/
|
|
updateUnitStatus(unit) {
|
|
let statusText = `${unit.name} 状态:\n`;
|
|
statusText += `生命值: ${unit.health}\n`;
|
|
statusText += `营养值: ${unit.nutrition}\n`;
|
|
statusText += `水分值: ${unit.hydration}\n`;
|
|
if (unit.weapon) {
|
|
statusText += `武器: ${unit.weapon.name}`;
|
|
}
|
|
|
|
this.unitStatusText.setText(statusText);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 显示消息
|
|
* @param {string} message - 消息内容
|
|
*/
|
|
showMessage(message) {
|
|
// 创建消息
|
|
const messageText = this.add.text(
|
|
this.player.x,
|
|
this.player.y - 50,
|
|
message,
|
|
{
|
|
font: '20px Arial',
|
|
fill: '#ffffff',
|
|
backgroundColor: '#000000',
|
|
padding: { x: 10, y: 5 }
|
|
}
|
|
);
|
|
messageText.setOrigin(0.5, 0.5);
|
|
messageText.setDepth(20);
|
|
messageText.setScrollFactor(1); // 允许消息随相机移动
|
|
|
|
// 3秒后自动移除消息
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|
this.time.delayedCall(3000, () => {
|
|
if (messageText) {
|
|
messageText.destroy();
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
update() {
|
|
this.inputSystem.update();
|
|
|
|
// 更新所有单位
|
|
this.unitGroup.getChildren().forEach(unit => {
|
|
if (unit.update) {
|
|
unit.update();
|
|
}
|
|
unit.updateMovement();
|
|
// 更新单位状态显示
|
|
this.updateUnitStatus(unit);
|
|
});
|
|
}
|
|
} |