Files
CINC/scenes/storeScenes/BreatheLife.js
T
2026-02-04 12:01:55 +08:00

112 lines
4.0 KiB
JavaScript

/**
* BreatheLife 场景类
*
* 交互场景,允许用户通过点击屏幕创建角色
* 当创建的角色超过3个时,点击已存在的角色会为其设置纹理
* 当设置纹理的角色超过3个时,自动切换到 MenuScene 场景
*/
export default class BreatheLife extends Phaser.Scene {
/**
* 构造函数
* 初始化场景并设置场景键名为 'BreatheLife'
*/
constructor() {
super('BreatheLife')
this.nextScene = 'MenuScene'
}
preload() {
// 加载角色动画和图片资源
this.load.image(`player0-0`, `assets/PNG/Players/Tiles/tile_${String(0).padStart(4, '0')}.png`)
this.load.image(`player1-0`, `assets/PNG/Players/Tiles/tile_${String(8).padStart(4, '0')}.png`)
}
/**
* 创建场景
* 设置背景颜色,添加用户交互监听和自动切换计时器
*/
create() {
// 设置场景背景颜色为灰色
this.cameras.main.setBackgroundColor('#999999')
// 初始化角色计数器,用于跟踪创建的角色数量
this.spriteCount = 0
this.spriteTextureCount = 0
// 监听鼠标点击事件,点击后创建一个新的角色
this.input.on('pointerdown', () => {
// 获取点击位置的坐标
const { x, y } = this.input.activePointer
this.createSprite(x, y)
})
}
/**
* 创建一个新的角色或获取点击的精灵
* @param {number} x - 角色的 x 坐标
* @param {number} y - 角色的 y 坐标
*/
createSprite(x, y) {
// 获取点击位置的精灵
const clickedSprite = this.getClickedSprite(x, y)
console.log("点击到的精灵:", clickedSprite)
// 如果满足条件则切换到下一场景
if (this.spriteCount >= 3 && this.spriteTextureCount >= 3) {
this.scene.start(this.nextScene)
}
else if (clickedSprite) { // 如果点击到了精灵
console.log("当前精灵的纹理:", clickedSprite.texture.key) // 查看当前精灵的纹理
// 如果纹理为默认值或纹理缺失
if (clickedSprite.texture.key === 'player' || clickedSprite.texture.key === '__MISSING') {
this.setSpriteTexture(clickedSprite, `player1-0`) // 设置指定的纹理
}
}
else {
// 创建一个新的角色 sprite,缩放为1倍
const sprite = this.physics.add.sprite(x, y, 'player').setScale(1)
// 设置角色碰撞世界边界
sprite.setCollideWorldBounds(true)
// 增加角色计数器
this.spriteCount++
console.log("已设置纹理的角色数量:", this.spriteTextureCount)
console.log("已创建的角色数量:", this.spriteCount)
}
}
/**
* 获取鼠标点击位置的精灵
* @param {number} x - 点击位置的 x 坐标
* @param {number} y - 点击位置的 y 坐标
* @returns {Phaser.GameObjects.Sprite|null} - 点击位置的精灵,如果没有则返回 null
*/
getClickedSprite(x, y) {
// 获取场景中所有的精灵
const sprites = this.children.getChildren().filter(child => child instanceof Phaser.GameObjects.Sprite)
// 检查每个精灵是否被点击
for (const sprite of sprites) {
// 检查点击位置是否在精灵的边界内
if (sprite.getBounds().contains(x, y)) {
return sprite
}
}
return null
}
setSpriteTexture(sprite, textureKey) {
// 检查角色已设置的纹理数量是否超过3个
if (this.spriteTextureCount > 3) {
// 当设置纹理的角色超过时,切换到 MenuScene 场景
this.scene.start('MenuScene')
}
sprite.setTexture(textureKey).setScale(1)
this.spriteTextureCount++
}
}