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CINC/README.md
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2025-12-31 00:31:39 +08:00

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CINC 游戏项目

项目介绍

CINC是一个基于Phaser.js开发的2D策略/模拟游戏项目。该项目采用模块化架构设计,实现了单位管理、选择控制、移动命令等核心游戏功能,支持键盘和鼠标操作,以及虚拟摇杆控制。

功能特性

  • 单位系统:创建和管理游戏单位,支持单位移动和碰撞检测
  • 选择系统:支持单选和框选多个单位
  • 命令系统:处理单位移动命令,支持相对移动和目标点移动
  • 输入系统:统一处理键盘和鼠标输入
  • 响应式设计:适配不同屏幕尺寸
  • 虚拟摇杆:支持触摸设备操作

技术栈

  • 游戏引擎:Phaser.js
  • 开发语言:ES6+ JavaScript (模块化)
  • 渲染技术:HTML5 Canvas
  • 物理系统:Phaser Arcade Physics

项目结构

├── config/          # 游戏配置文件
│   └── gameConfig.js
├── index.html       # 入口HTML文件
├── main.js          # 游戏初始化入口
├── objects/         # 游戏对象定义
│   └── Unit.js      # 单位类
├── phaser.min.js    # Phaser.js库
├── scenes/          # 游戏场景
│   └── GameScene.js
├── systems/         # 游戏系统
│   ├── CommandSystem.js   # 命令处理系统
│   ├── ControlMode.js     # 控制模式管理
│   ├── InputSystem.js     # 输入处理系统
│   └── SelectionSystem.js # 单位选择系统
├── ui/              # 用户界面组件
│   └── VirtualJoystick.js # 虚拟摇杆
└── utils/           # 工具文件

运行方法

  1. 使用Python启动本地HTTP服务器:
python -m http.server 8000
  1. 在浏览器中访问:
http://localhost:8000

游戏操作

  • 单选单位:鼠标左键点击单位
  • 框选单位:按住鼠标左键拖动框选多个单位
  • 移动命令:点击空地指定移动目标点
  • 键盘控制:使用WASD或方向键进行相对移动(需先选中单位)

开发说明

项目采用模块化设计,各系统之间通过事件系统通信,便于扩展和维护。主要系统职责:

  • InputSystem:处理所有输入事件,转换为游戏命令
  • SelectionSystem:管理单位选择状态
  • CommandSystem:执行具体游戏命令
  • Unit:单位对象,处理自身逻辑和渲染

扩展建议

  • 添加单位属性系统(生命值、攻击力等)
  • 实现战斗系统
  • 添加地图和关卡系统
  • 实现资源管理系统
  • 添加UI界面(控制面板、状态栏等)