mirror of
http://junepve.top:3000/chicrobot/CINC.git
synced 2026-10-30 01:31:29 +08:00
124 lines
4.1 KiB
JavaScript
124 lines
4.1 KiB
JavaScript
/**
|
|
* GameTimeManager 游戏时间管理类
|
|
*
|
|
* 负责管理游戏中的时间系统,包括:
|
|
* 1. 游戏时间的更新和计算
|
|
* 2. 游戏时间与现实时间的转换
|
|
* 3. 游戏日期的获取
|
|
* 4. 昼夜状态的管理
|
|
*/
|
|
export default class GameTimeManager {
|
|
/**
|
|
* 构造函数
|
|
* 初始化时间管理系统
|
|
*/
|
|
constructor() {
|
|
this.gameTime = 0 // 游戏中的时间戳(单位:秒)
|
|
// 固定为60秒/分钟,60分钟/小时,24小时/天,30天/月,12月/年
|
|
this.minuteSec = 60
|
|
this.hourSec = 60 * this.minuteSec
|
|
this.daySec = 24 * this.hourSec
|
|
this.monthSec = 30 * this.daySec
|
|
this.yearSec = 12 * this.monthSec
|
|
|
|
this.lastRealTime = 0 // 上一次更新的现实时间戳(毫秒)
|
|
this.gameTimeUpdateInterval = 1000/60 // 游戏中的每秒时间更新间隔(毫秒)
|
|
|
|
this.isDay = true // 昼夜状态
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 初始化时间系统
|
|
* @param {number} initialGameTime - 初始游戏时间戳
|
|
*/
|
|
init(initialGameTime) {
|
|
this.lastRealTime = Date.now() // 初始更新时间戳为当前现实时间
|
|
this.isDay = true // 设置初始为白天
|
|
this.gameTime = initialGameTime // 设置游戏初始时间
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 更新游戏时间
|
|
* 每帧调用,刷新游戏时间
|
|
*/
|
|
updateGameTime() {
|
|
// 获取当前现实时间戳
|
|
const currentRealTime = Date.now()
|
|
// 计算与上次更新的时间差(毫秒)
|
|
const deltaRealTime = currentRealTime - this.lastRealTime
|
|
if (deltaRealTime <= this.gameTimeUpdateInterval) { // 小于更新间隔,不更新时间
|
|
return
|
|
} else {
|
|
let addSec = deltaRealTime / this.gameTimeUpdateInterval // 计算增加的秒数
|
|
this.gameTime += addSec // 更新游戏时间
|
|
this.lastRealTime = currentRealTime // 刷新更新时间戳
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 获取游戏中的日期
|
|
* 根据游戏时间戳计算游戏年月日时分秒,格式为YYYY-MM-DD HH:mm:ss
|
|
*/
|
|
getGameDate() {
|
|
// 计算当前时间的年、月、日、时、分、秒
|
|
const year = Math.floor(this.gameTime / this.yearSec)
|
|
const month = Math.floor((this.gameTime % this.yearSec) / this.monthSec)+1
|
|
const day = Math.floor((this.gameTime % this.monthSec) / this.daySec)+1
|
|
const hour = Math.floor((this.gameTime % this.daySec) / this.hourSec)
|
|
const minute = Math.floor((this.gameTime % this.hourSec) / this.minuteSec)
|
|
const second = Math.floor(this.gameTime % this.minuteSec)
|
|
// 格式化日期字符串
|
|
const dateString = `${year}-${month < 10 ? '0' : ''}${month}-${day < 10 ? '0' : ''}${day} ${hour < 10 ? '0' : ''}${hour}:${minute < 10 ? '0' : ''}${minute}:${second < 10 ? '0' : ''}${second}`
|
|
const formatDate = {
|
|
year, month, day, hour, minute, second ,
|
|
dateString,
|
|
}
|
|
return formatDate
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 转换游戏时间字符串为游戏时间戳
|
|
* 接收时间字符串,格式为YYYY-MM-DD HH:mm:ss,返回游戏时间戳(单位:秒)
|
|
*/
|
|
toGameTime(gameTimeString) {
|
|
// 解析时间字符串为秒数
|
|
const [year, month, day, hour, minute, second] = gameTimeString.split(/[- :]/).map(Number)
|
|
// 计算游戏时间戳
|
|
return year * this.yearSec + (month - 1) * this.monthSec + (day - 1) * this.daySec + hour * this.hourSec + minute * this.minuteSec + second
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 更新昼夜状态
|
|
* 每帧调用,根据游戏时间切换白天黑夜状态
|
|
*/
|
|
updateDayNight() {
|
|
const hour = this.getGameDate().hour
|
|
if (hour >= 6 && hour < 18) {
|
|
this.isDay = true
|
|
} else {
|
|
this.isDay = false
|
|
}
|
|
return this.isDay
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 获取当前昼夜状态
|
|
*/
|
|
getDayNightState() {
|
|
return this.isDay
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 获取当前游戏时间
|
|
*/
|
|
getGameTime() {
|
|
return this.gameTime
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 设置游戏时间
|
|
*/
|
|
setGameTime(gameTime) {
|
|
this.gameTime = gameTime
|
|
}
|
|
} |