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// 导入游戏的基础配置文件,该文件包含游戏的宽度、高度、渲染模式等基本设置
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import gameConfig from './config/gameConfig.js';
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// 导入游戏场景类
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import BootScene from './scenes/BootScene.js';
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import GameScene from './scenes/GameScene.js';
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// 导入移动测试场景
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import MovementTestScene1 from './scenes/MovementTestScene1.js';
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import MovementTestScene2 from './scenes/MovementTestScene2.js';
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import MovementTestScene3 from './scenes/MovementTestScene3.js';
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import MovementTestScene4 from './scenes/MovementTestScene4.js';
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import MovementTestScene5 from './scenes/MovementTestScene5.js';
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import MovementTestScene6 from './scenes/MovementTestScene6.js';
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// 导入物品系统测试场景
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import ItemTestScene from './scenes/ItemTestScene.js';
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// 创建游戏的最终配置对象
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const config = {
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// 使用扩展运算符(...)将gameConfig中的所有配置项复制到当前对象中
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// 这相当于把gameConfig的内容合并到这个新的config对象里
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...gameConfig,
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// 指定游戏使用的场景列表,包括主场景和所有测试场景
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scene: [
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BootScene,
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GameScene,
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MovementTestScene1,
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MovementTestScene2,
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MovementTestScene3,
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MovementTestScene4,
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MovementTestScene5,
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MovementTestScene6,
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ItemTestScene
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]
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};
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// 创建一个新的Phaser游戏实例,并将配置对象传入
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// 同时将游戏实例赋值给window.game,这样在浏览器的开发者工具中可以直接访问游戏实例
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window.game = new Phaser.Game(config);
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// 添加一个函数,用于从控制台切换到测试场景
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window.startMovementTest = function(sceneIndex = 1) {
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const sceneKey = `MovementTestScene${sceneIndex}`;
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if (window.game.scene.getIndex(sceneKey) !== -1) {
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window.game.scene.start(sceneKey);
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console.log(`已切换到测试场景${sceneIndex}`);
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} else {
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console.error(`测试场景${sceneIndex}不存在`);
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}
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};
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