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CINC 游戏项目
项目介绍
CINC是一个基于Phaser.js开发的2D策略/模拟游戏项目。该项目采用模块化架构设计,实现了单位管理、选择控制、移动命令等核心游戏功能,支持键盘和鼠标操作,以及虚拟摇杆控制。
功能特性
- 单位系统:创建和管理游戏单位,支持单位移动和碰撞检测
- 选择系统:支持单选和框选多个单位
- 命令系统:处理单位移动命令,支持相对移动和目标点移动
- 输入系统:统一处理键盘和鼠标输入
- 物品系统:支持物品的创建、拾取、使用和管理,包含网格类型的背包系统
- 侧边栏UI:显示游戏信息、角色属性、物品详情和交互提示
- 响应式设计:适配不同屏幕尺寸
- 虚拟摇杆:支持触摸设备操作
技术栈
- 游戏引擎:Phaser.js
- 开发语言:ES6+ JavaScript (模块化)
- 渲染技术:HTML5 Canvas
- 物理系统:Phaser Arcade Physics
项目结构
├── config/ # 游戏配置文件
│ └── gameConfig.js
├── data/ # 游戏数据文件
│ └── items.json # 物品数据定义
├── index.html # 入口HTML文件
├── items/ # 物品系统
│ ├── Inventory.js # 背包系统
│ ├── Item.js # 物品类
│ └── ItemManager.js # 物品管理器
├── main.js # 游戏初始化入口
├── objects/ # 游戏对象定义
│ └── Unit.js # 单位类
├── phaser.min.js # Phaser.js库
├── scenes/ # 游戏场景
│ ├── BootScene.js # 启动场景
│ ├── GameScene.js # 主游戏场景
│ ├── ItemTestScene.js # 物品系统测试场景
│ ├── MovementTestScene1.js # 移动测试场景1
│ ├── MovementTestScene2.js # 移动测试场景2
│ ├── MovementTestScene3.js # 移动测试场景3
│ ├── MovementTestScene4.js # 移动测试场景4
│ ├── MovementTestScene5.js # 移动测试场景5
│ └── MovementTestScene6.js # 移动测试场景6
├── systems/ # 游戏系统
│ ├── CommandSystem.js # 命令处理系统
│ ├── ControlMode.js # 控制模式管理
│ ├── InputSystem.js # 输入处理系统
│ └── SelectionSystem.js # 单位选择系统
├── ui/ # 用户界面组件
│ ├── MiniMap.js # 小地图组件
│ └── VirtualJoystick.js # 虚拟摇杆
└── utils/ # 工具文件
运行方法
- 使用Python启动本地HTTP服务器:
python -m http.server 8000
- 在浏览器中访问:
http://localhost:3173
游戏操作
单位操作
- 单选单位:鼠标左键点击单位
- 框选单位:按住鼠标左键拖动框选多个单位
- 移动命令:点击空地指定移动目标点
- 键盘控制:使用WASD或方向键进行相对移动(需先选中单位)
物品操作
- 查看物品信息:鼠标左键点击物品
- 拾取物品:点击物品后按E键
- 快捷使用物品:点击物品后按Q键
- 创建随机物品:按1键
- 创建食物类物品:按2键
- 创建工具类物品:按3键
- 清理所有物品:按4键
场景导航
- 返回启动场景:按空格键
相机控制
- 移动视角:使用WASD或方向键
- 小地图交互:点击小地图快速移动视角,拖拽小地图调整视角
开发说明
项目采用模块化设计,各系统之间通过事件系统通信,便于扩展和维护。主要系统职责:
- InputSystem:处理所有输入事件,转换为游戏命令,支持键盘、鼠标和虚拟摇杆输入
- SelectionSystem:管理单位选择状态,支持单选和框选
- CommandSystem:执行具体游戏命令,处理单位移动和交互
- ItemManager:加载和管理物品数据,创建和维护物品实例
- Inventory:背包系统,管理拾取的物品,支持网格类型的背包系统
- Unit:单位对象,处理自身逻辑和渲染
- Item:物品对象,处理物品交互和使用逻辑
扩展建议
- 物品系统扩展:
- 增强背包系统功能(如物品堆叠、自动整理)
- 添加物品合成和制作系统
- 实现物品耐久度和消耗机制
- 添加更多物品类型和属性
- 战斗系统:
- 实现单位属性系统(生命值、攻击力等)
- 添加攻击和防御机制
- 实现战斗动画和特效
- 地图和关卡系统:
- 实现地图生成和加载
- 添加关卡目标和胜利条件
- 实现地形和障碍物系统
- 资源管理系统:
- 添加资源采集和生产机制
- 实现资源存储和消耗系统
- UI界面扩展:
- 实现背包界面
- 添加角色属性面板
- 实现技能和升级系统界面
- 添加游戏菜单和设置界面
- 多人游戏:
- 实现本地多人游戏
- 添加网络多人游戏支持
仓库已支持CICD
Languages
JavaScript
94.6%
Python
5%
HTML
0.4%