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6050bca933 | ||
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ca7b23fd2b | ||
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9c8bb2162f | ||
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2f7261f59c | ||
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8fba77d1c0 |
No files matched your search
@@ -1,13 +0,0 @@
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|||||||
# -*-coding:utf-8 -*- #
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# ---------------------------------------------------------------------------
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||||||
# ProjectName: Game_project
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# FileName: colorconf.py
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# Author: Zhi_yuan
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# Datetime: 2026/8/7 下午9:21
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# Description:
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# ---------------------------------------------------------------------------
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class Color:
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def __init__(self):
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self.white = (255, 255, 255)
|
|
||||||
self.red = (255, 0, 0)
|
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||||||
self.blue = (0, 0, 255)
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@@ -1,25 +0,0 @@
|
|||||||
# -*-coding:utf-8 -*- #
|
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||||||
# ---------------------------------------------------------------------------
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||||||
# ProjectName: Game_project
|
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||||||
# FileName: pageconf.py
|
|
||||||
# Author: Zhi_yuan
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||||||
# Datetime: 2026/8/7 下午9:34
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||||||
# Description:
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||||||
# ---------------------------------------------------------------------------
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||||||
import pygame
|
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||||||
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||||||
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||||||
class Page:
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||||||
def __init__(self):
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# pygame初始化
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pygame.init()
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# 音乐模块初始化
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pygame.mixer.init()
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# 大小设置
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size = (800, 600)
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screen = pygame.display.set_mode(size)
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||||||
pygame.display.set_caption("New_game")
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||||||
if __name__ == "__main__":
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||||||
Page()
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||||||
Binary file not shown.
File renamed without changes.
+8
-6
@@ -6,8 +6,10 @@
|
|||||||
# Datetime: 2026/7/25 下午10:44
|
# Datetime: 2026/7/25 下午10:44
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||||||
# Description:
|
# Description:
|
||||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
# ---------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
import os
|
||||||
|
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||||||
import pygame
|
import pygame
|
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from common.colorconf import Color
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from src.config.game_config import data_path
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||||||
# 初始化pygame
|
# 初始化pygame
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pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
@@ -23,7 +25,8 @@ screen = pygame.display.set_mode(size)
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|||||||
pygame.display.set_caption("New_game")
|
pygame.display.set_caption("New_game")
|
||||||
|
|
||||||
# 播放并循环音乐
|
# 播放并循环音乐
|
||||||
pygame.mixer_music.load(r'D:\python_project\Game_project\file\vespidaze-upbeat-rpg-battle-460971.mp3')
|
data_path = data_path()
|
||||||
|
pygame.mixer_music.load(os.path.join(data_path, "vespidaze-upbeat-rpg-battle-460971.mp3"))
|
||||||
pygame.mixer_music.play(-1)
|
pygame.mixer_music.play(-1)
|
||||||
|
|
||||||
# 状态值
|
# 状态值
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@@ -36,10 +39,9 @@ up_status = False
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down_status = False
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down_status = False
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# 颜色
|
# 颜色
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color = Color()
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
WHITE = color.white
|
RED = (255, 0, 0)
|
||||||
RED = color.red
|
BLUE = (0, 0, 255)
|
||||||
BLUE = color.blue
|
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||||||
# 游戏循环
|
# 游戏循环
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running = True
|
running = True
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||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
class Color:
|
||||||
|
black = (0, 0, 0)
|
||||||
|
white = (255, 255, 255)
|
||||||
|
a = (255, 0, 0)
|
||||||
|
b = (0, 255, 0)
|
||||||
|
c = (0, 0, 255)
|
||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
import os
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
class GameConfig:
|
||||||
|
game_name = "Test Game"
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window_x = 1920/2
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window_y = 1080/2
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|
bg_color = (0, 0, 0)
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||||||
|
|
||||||
|
def data_path():
|
||||||
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file_path = os.path.abspath(__file__)
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||||||
|
project_path = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(file_path)))
|
||||||
|
data_path = os.path.join(project_path, "data")
|
||||||
|
return data_path
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
print(data_path())
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||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
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|||||||
|
from src.scenes.main_menu_scene import MainMenuScene
|
||||||
|
from src.scenes.game_scene import GameScene
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
scene_dict = {
|
||||||
|
"MainMenuScene": MainMenuScene,
|
||||||
|
"GameScene": GameScene,
|
||||||
|
}
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||||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
class BaseScene:
|
||||||
|
def __init__(self, screen: pygame.Surface, clock: pygame.time.Clock):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
初始化场景,接收并保存画布、计时器
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.screen = screen
|
||||||
|
self.clock = clock
|
||||||
|
self.next_scene = None
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
场景的每帧更新逻辑
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def handle_event(self, events):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
接收主循环传来的事件并处理
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
def switch_to_scene(self, scene_name):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
切换场景
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.next_scene = scene_name
|
||||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
import os
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
from src.config.game_config import data_path, GameConfig
|
||||||
|
from src.scenes.base_scene import BaseScene
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameScene(BaseScene):
|
||||||
|
name = "GameScene"
|
||||||
|
def __init__(self, screen, clock):
|
||||||
|
super().__init__(screen, clock)
|
||||||
|
# 初始化音乐
|
||||||
|
pygame.mixer.init()
|
||||||
|
# 播放并循环音乐
|
||||||
|
pygame.mixer_music.load(os.path.join(data_path(), "vespidaze-upbeat-rpg-battle-460971.mp3"))
|
||||||
|
pygame.mixer_music.play(-1)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.back_status = False
|
||||||
|
|
||||||
|
# 状态值
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||||||
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self.dirty_x = 400
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|
self.dirty_y = 300
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||||||
|
|
||||||
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self.Left_status = False
|
||||||
|
self.right_status = False
|
||||||
|
self.up_status = False
|
||||||
|
self.down_status = False
|
||||||
|
|
||||||
|
# 颜色
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||||||
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self.WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
|
self.RED = (255, 0, 0)
|
||||||
|
self.BLUE = (0, 0, 255)
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if self.back_status:
|
||||||
|
self.switch_to_scene("MainMenuScene")
|
||||||
|
if self.Left_status and self.dirty_x >= 0:
|
||||||
|
self.dirty_x -= 1
|
||||||
|
if self.right_status and self.dirty_x <= GameConfig.window_x - 20:
|
||||||
|
self.dirty_x += 1
|
||||||
|
if self.up_status and self.dirty_y >= 0:
|
||||||
|
self.dirty_y -= 1
|
||||||
|
if self.down_status and self.dirty_y <= GameConfig.window_y - 30:
|
||||||
|
self.dirty_y += 1
|
||||||
|
# 填充窗口颜色
|
||||||
|
self.screen.fill((255, 255, 255))
|
||||||
|
|
||||||
|
# 绘制矩形(移动体和固定体)
|
||||||
|
dirty = pygame.draw.rect(self.screen, self.BLUE, [self.dirty_x, self.dirty_y, 20, 30])
|
||||||
|
enemy = pygame.draw.rect(self.screen, self.RED, [40, 60, 10, 10])
|
||||||
|
|
||||||
|
# 碰撞监测
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|
if dirty.colliderect(enemy):
|
||||||
|
print("die")
|
||||||
|
self.dirty_x = 400
|
||||||
|
self.dirty_y = 300
|
||||||
|
dirty = pygame.draw.rect(self.screen, self.BLUE, [self.dirty_x, self.dirty_y, 20, 30])
|
||||||
|
|
||||||
|
def handle_event(self, event):
|
||||||
|
# 按下按键
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
||||||
|
self.back_status = True
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
|
||||||
|
self.Left_status = True
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
|
||||||
|
self.right_status = True
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
|
||||||
|
self.up_status = True
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
|
||||||
|
self.down_status = True
|
||||||
|
# 松开按键
|
||||||
|
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
||||||
|
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
|
||||||
|
self.Left_status = False
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
|
||||||
|
self.right_status = False
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
|
||||||
|
self.up_status = False
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
|
||||||
|
self.down_status = False
|
||||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
|||||||
|
import os
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
from src.config.color import Color
|
||||||
|
from src.config.game_config import data_path, GameConfig
|
||||||
|
from src.scenes.base_scene import BaseScene
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class MainMenuScene(BaseScene):
|
||||||
|
name = "MainMenuScene"
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
主菜单场景,显示提示信息,展示雨天特效
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
def __init__(self, screen, clock):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
初始化函数,初始化按钮按下状态、雨滴列表
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
super().__init__(screen, clock)
|
||||||
|
self.button_status = False
|
||||||
|
self.debug_status = False
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置字体
|
||||||
|
font_file = os.path.join(data_path(),"Dymon-ShouXieTi.otf")
|
||||||
|
self.font = pygame.font.Font(font_file,16)
|
||||||
|
# 文本
|
||||||
|
self.game_info_text = self.font.render('按任意键开始游戏,鼠标点击退出', True, Color.white)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 雨滴列表
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||||||
|
self.rain_max = 50
|
||||||
|
self.rain_list = []
|
||||||
|
# 雨滴生命周期
|
||||||
|
self.rain_live_max = 6
|
||||||
|
# 初始化雨滴
|
||||||
|
self.init_rain(self.rain_max)
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
# 按键按下则切换场景
|
||||||
|
if self.button_status:
|
||||||
|
self.switch_to_scene("GameScene")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 显示提示文本
|
||||||
|
screen_rect = self.screen.get_rect() # 获取屏幕矩形
|
||||||
|
text_rect = self.game_info_text.get_rect() # 获取文本矩形
|
||||||
|
self.__show(text_rect, (0, 15))
|
||||||
|
text_rect.center = screen_rect.center # 将文本居中到屏幕
|
||||||
|
self.screen.blit(self.game_info_text, text_rect.topleft)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 调试信息,debug模式下显示
|
||||||
|
self.__show(screen_rect)
|
||||||
|
self.__show(text_rect,(0,30))
|
||||||
|
self.__show(text_rect.center,(0,45))
|
||||||
|
|
||||||
|
# 雨滴坠落
|
||||||
|
self.rain_fall()
|
||||||
|
|
||||||
|
def handle_event(self, event):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
接收主循环传来的事件并处理
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
self.button_status = True
|
||||||
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
|
return "exit" # 主循环接收返回,为exit时设置running为False,退出游戏
|
||||||
|
|
||||||
|
def __show(self, info, dest=(0, 0)):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
显示调试文本
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if not self.debug_status:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
if not isinstance(info, str):
|
||||||
|
info = str(info)
|
||||||
|
info_text = self.font.render(info, True, Color.white)
|
||||||
|
self.screen.blit(info_text, dest)
|
||||||
|
|
||||||
|
def __rain_list_append(self, status=0):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
向列表中添加一个雨滴,默认状态为0
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
x = random.randint(0, int(GameConfig.window_x))
|
||||||
|
y = random.randint(0, int(GameConfig.window_y))
|
||||||
|
rain = {
|
||||||
|
"dest": (x, y),
|
||||||
|
"timer": 0,
|
||||||
|
"status": status
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.rain_list.append(rain)
|
||||||
|
|
||||||
|
def init_rain(self, max_num):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
初始化雨滴列表,保存雨滴落点的坐标
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
for i in range(max_num):
|
||||||
|
status = random.randint(1, self.rain_live_max)
|
||||||
|
self.__rain_list_append(status)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def rain_fall(self):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
展示雨滴画面
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
dt = self.clock.tick()
|
||||||
|
|
||||||
|
for rain in self.rain_list:
|
||||||
|
|
||||||
|
# 当状态在区间1时绘制雨滴线条
|
||||||
|
if rain["status"] <= self.rain_live_max - 3:
|
||||||
|
# 线条长度
|
||||||
|
line_len = 10*(self.rain_live_max - rain["status"])
|
||||||
|
# 起点位置
|
||||||
|
x = rain["dest"][0]
|
||||||
|
y = rain["dest"][1] - line_len
|
||||||
|
line_start_point = (x, y)
|
||||||
|
pygame.draw.line(self.screen, Color.white, line_start_point, rain["dest"], 1)
|
||||||
|
# 状态在区间2时绘制涟漪
|
||||||
|
elif self.rain_live_max - 3 < rain["status"]:
|
||||||
|
point_width = rain["status"] - (self.rain_live_max - 3)
|
||||||
|
pygame.draw.circle(self.screen, Color.white, rain["dest"], point_width, 1)
|
||||||
|
# # 椭圆
|
||||||
|
# rain_point_rect = [rain["dest"][0], rain["dest"][1], rain["status"], rain["status"]]
|
||||||
|
# pygame.draw.ellipse(self.screen, Color.white, rain_point_rect, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 雨滴状态每d_status毫秒变化一次
|
||||||
|
d_status = 200
|
||||||
|
if rain["timer"] > d_status:
|
||||||
|
rain["status"] += 1
|
||||||
|
rain["timer"] -= d_status # 不设为0,避免累计时间误差
|
||||||
|
|
||||||
|
# 生命周期走完后销毁并添加新雨滴
|
||||||
|
if rain["status"] > self.rain_live_max:
|
||||||
|
self.rain_list.remove(rain)
|
||||||
|
self.__rain_list_append()
|
||||||
|
|
||||||
|
# timer累计每帧时间
|
||||||
|
rain["timer"] += dt
|
||||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
from src.config.game_config import GameConfig
|
||||||
|
from src.config.scenes import scene_dict
|
||||||
|
from src.scenes.main_menu_scene import MainMenuScene
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Game:
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
# 初始化
|
||||||
|
pygame.init()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置窗口大小
|
||||||
|
size = (GameConfig.window_x, GameConfig.window_y)
|
||||||
|
self.screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置计时器
|
||||||
|
self.clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景字典
|
||||||
|
self.game_scenes = scene_dict
|
||||||
|
# 当前场景
|
||||||
|
self.scene = self.game_scenes["MainMenuScene"](self.screen, self.clock)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 运行循环
|
||||||
|
self.running = True
|
||||||
|
self.run()
|
||||||
|
|
||||||
|
def run(self):
|
||||||
|
while self.running:
|
||||||
|
# 事件处理
|
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for event in pygame.event.get(): # 这里已经获取了事件,事件队列被清空,在场景的update中再次获取将没有事件
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if event.type == pygame.QUIT:
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self.running = False
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result = self.scene.handle_event(event) # 当前场景接收事件
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if result == "exit":
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self.running = False
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# 检查是否切换场景
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if self.scene.next_scene is not None:
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if self.scene.next_scene in self.game_scenes.keys():
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scene_class = self.game_scenes[self.scene.next_scene]
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self.scene = scene_class(self.screen, self.clock)
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# 清屏
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self.screen.fill(GameConfig.bg_color)
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# 场景每帧更新逻辑运行
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self.scene.update()
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# 更新显示
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pygame.display.update()
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if __name__ == "__main__":
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Game()
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